基本接口
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

基本接口是后室的一个特殊区域。


描述

基本接口表现为一座由无穷尽的城市三通地下走道组成的网格状潮湿迷宫,晦暗的冷灯光点缀着这处标准的非线性空间。由于其固有的巨大面积,基本接口通常被认为具有孤立效应。

当前关于基本接口的信息偏少。M.E.G.认为,该区域是蓝色通道的特殊组成部分,连接着后室中相对独立的各层群,并且能够带领流浪者前往后室的另一层群。

事实上也的确如此:流浪者通常不需要游荡太久就可以在墙壁上发现厚重的银色防火门,门后没有任何内容,但可能会出现一道亮度不一的白光,自远处发散而来,并通过门框点亮走道的小片区域。

所有的防火门都完全一致且没有任何标识,因此基本不可能确定门后的目的地。

如果走入门后空间,流浪者会失去意识,保持进入门时的状态数小时到数天的时间,然后在某一层群的某一位置醒来。

根据目前的报告整理结果,存在一种推测认为:门后的亮度取决于对应层群已勘探的程度,勘探程度越深,光芒越亮。依照此理论,C层群是目前亮度最高的层群。


基地、前哨和社区

尚未发现聚居地的存在。


入口和出口

入口

尚未发现稳定入口;推测进行任何形式的切行都有微小可能性抵达基本接口

出口

辗转于走道之间,打开一扇你觉得值得信赖的门,走进去,并且坚信这是一件有意义的事情。



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