正文

注意:

本页面为段落页

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评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-3是后室YT层群的第4层。

描述

chqn

其他展厅中某区域内的部分作品展示

Level YT-3通常表现为一个大型美术馆的内部,一般分为:主展厅、雕像展厅、其他展厅三个区域,除其他展厅外,主展厅和雕像展厅的基本设施与其内部展品均来自前厅,详情见下:

既定的话语脱口而出
望着所剩的时日
无视一切 就这样在画框之中存活千年

主展厅

该区域是流浪者进入该层级内部后第一个进入的区域。

在进入展厅之前,通常会经过一个宽敞明亮的大厅,这个空间常常由大量的玻璃幕墙组成。

主展厅内部的开放式设计保证了最大化的展示区域。展厅顶部设有大面积天窗,可供层级内太阳1带来的自然光线透过,从而保证了层级的光照。

画作沿墙面有序排列,各个画作之间的间隔距离固定在了50cm,且在光照不足处设有照明。

展厅内的地面由深色硬木铺设,常年一尘不染,具体原因未知。休息区散布于展厅各处,通常配有一张木桌与三张木椅,木桌上一般带有杏仁水、幸运豆奶(温热)、小份量皇家食物,每三小时自动刷新补充一次。

展厅中的画作大多来自于前厅中的世界各地2,几乎包含了所有的画作类型,甚至包含壁画3,且各种的画作类型约独立开放了分区,具体位置记载于大厅入口旁的地图处。

匿名的伟人写在画布之上写下文字 诚恳述说
匿名的狂人又将其粉刷成白色
站在垃圾堆之上等待 着真命之人
而在等待中萦绕耳边的唯有火车的汽笛声

雕像展厅

当流浪者在主展厅向着一个方向一直前行,在过程中发现周围的画作数量明显变少,且所减少的画作数量会被逐渐出现的雕塑数量补齐时,流浪者便来到了雕像展厅。

雕像展厅与主展厅的结构大致相同,同样的拥有休息区与天窗,且基本装修风格上也延续了主展厅的风格,不同的是,与主展厅相比,雕像展厅并没有任何类似于墙面或立柱的承重点,同时雕像也并未触碰到房顶,无法起到承重作用,但该区域的结构并未发现任何因无承重而导致的损坏,具体原因未知。

雕像展厅对于部分较大的雕像4单独开设了一个室外展区。但从实际意义上来说,该区域并非常规的室外,而是直接从室内“创造”出的室外空间。鉴于每一个雕像都有一个专属的室外展厅,因此我们将其认为是非欧几里德空间的产物。

离开该区域的方法与主展厅相同,均是沿一个方向一直行走,只不过减少和补齐的对象交换了。

假装发狂 就这样敷衍了事吧
阿谀奉承而又背后辱骂的人类
就是稍微有些讽刺的浪费时间
就这样摆出一副无所谓的嘲讽态度无视一切
我的心绪正在你的之上存活千年

其他展厅

当流浪者在上文提到的两个区域的墙壁周围游荡时,有一定可能会发现一扇无视窗的薄铁门,将其推开并走入,那么流浪者便会来到其他展厅。

该展厅的展品通常不定,按所目前发现的类型,可分为:

  • 行为艺术
  • 电影
  • 戏剧
  • 游戏
  • 其他

其中行为艺术、电影、戏剧均是以录像的形式展出的,而游戏则是直接性的游戏本体展示,流浪者可自由游玩。

值得注意的是,其他似乎是该区域中较为重要的一个展示状态,并且在进入案例中占了大部分,该区域因而得名“其他展厅”

其他展示状态下的其他展厅内的展示品大多是个人作品、网络作品、名画恶搞。具体布局与主展厅大体相同,但不同的是,在休息厅的附近会极罕见的出现一扇厚重的铁门,上面通常标有“杂物间”的字样——然而事实也确实如此,其内部一般堆放的是被撕碎的画纸,或是未完成的草稿,但是后者有可能会在时间的推进下逐渐完成。当一幅草稿被完成时,它将会被移到个人作品分区中。

错别字的纠正方法
察觉无法治愈的病痛的方法
就连名为回忆的方法也已然忘却
不知该说是进步还是退步
无面的杀手浮现于世
在这荒屋的生活啊 光想想就觉得毫无价值

值得注意的是,以上所述的区域均有相同的一种特殊性质,所有的展品似乎会在一瞬间突然具有生命,具体情况如下:

假装发狂 就这样敷衍了事吧
来一起说点好笑的话吧
向着哭肿眼的那天 挥手道别
择路而行却跌倒的人们
就是稍微有些讽刺的浪费时间

基地、前哨与社区

任何试图在此建立基地、前哨与社区的行为均会被层级性质打断,因而并无任何的基地、前哨与社区

出口与入口

出口

  • 原路返回会回到来时的层级。
  • 打开一扇游泳馆大门会来到Level YT-4
  • 在雕像展厅中的室外展厅部分切出会来到任意一个生存难度为零的层级。

入口

  • 在任意一个室外层级找到一个突兀的美术馆,进入其中将然会来到该层级。6
  • 在部分室内层级发现莫名出现的挂画,切入其中将会来到该层级。
  • Level YT-2的进入冒着绿光的门。

我是一个一生都被条条框框束在一起的奴隶吗?
我还有着去诉说这一切的方法吧?
时日不多的人类
她会代替我一直见证到最后
就来做点什么吧
活着 污秽的活着
若能在一切成为过去式前创造些什么的话
那么你的心绪便能存活千年

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