如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level KN-5是后室KN层群的第6层。
描述
Level KN-5总体表现一片沙漠,通常被认为是一种前厅沙漠的集合体,拥有前厅沙漠的大部分地貌,也拥有仙人掌等少量绿植。但是进行了“后室化”,即变得极度空旷,仅保留了零星的建筑,且变得将近无限大。
Level KN-5并不拥有,或者说现在还未探测出孤立效应,但由于其将近无限大的面积,导致任意两名流浪者的相遇变得将近不可能。截至目前,也没有关于流浪者在此曾经相遇的报告。
实体
该层级唯一的实体是肢团,普遍出现于该层级的一种路标“公路”(下文会介绍)附近,但不干进入。
路标
正如前文所说,该层级十分空旷,仅存在一些零星的建筑,这些建筑便起到了充当路标的作用。
公路
“公路”是该层级最为常见的路标,其表现为前厅最为常见的沙漠公路,有的较为崭新,有的较为破旧。目前K.N.G.无法探测公路有几条,也无法探测公路有多长。
小吃店
“小吃店”是该层级最为著名的路标。其总体表现为一座前厅的快餐店或烧烤摊,且绝对会出现大量的补给箱(以杏仁水为主)。
沙漠神庙
“沙漠神庙”表现为一座玛雅式建筑,内部拥有大量的壁画与文字,根据专家推测,这种路标的历史可能极其遥远,甚至或许与失落一族有关。
绿洲
“绿洲”是一种罕见但安全的路标。其拥有前厅一个绿洲的一切,拥有大量的绿色植被与一个湖泊,K.N.G.曾多次试图在该路标建立基地,但最终都以失败告终。
基地、前哨和社区
由于本层级的特性,在该层级建立任何一个基地是将近不可能的。
入口和出口
入口
进入该层级最广为人知的方法是通过在Level KN-4中对着任意一些沙子进行切出。
出口
尽管有诸多离开该层级的相关报告,但目前K.N.G.认为离开该层级最为可靠的方法是跳入绿洲的湖泊来到Level KN-6。
页面版本: 2, 最后编辑于: 24 Feb 2026 12:15