Level YT-0
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“当你从世界上某一处错误的地方切出时,你将再也不会听到嘈杂人群的声音,也再也不会看见那胡乱折射的光影,映入眼帘的只有无尽的黑暗与绝望。倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 安全性变化
  • 稳定性无法预测
  • 实体数目波动

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-0是后室YT层群的第一层,也是流浪者误入YT层群后第一个遭遇的层级。

描述

Level YT-0大体看来表现为一处被遗弃许久的、外表墙壁为灰色的医院,整个Level YT-0的占地面积约为40平方公里1,且外部滋生出种类繁多的杂草,据The F.N.C.推测来看,本层级大约荒废了约10年之久,这使得在医院内探索的流浪者将会极度容易的被灰尘呛死。层级内部通常会出现一些前厅与Level 0中出现的物品,这使得流浪者能够较好的探索层级。

Level YT-0因其规模宏大,难以完全勘探而被The F.N.C.分为了两个区域:

区域1 - “宜居区”

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]

1

一张宜居区的图片。

宜居区是流浪者进入本层级后总是会出现的区域,其范围覆盖在除医院外的外围区域,大约为30平方公里。据流浪者报告称,宜居区的地板由石砖地面与位于医院正门面前的柏油路构成,天空呈现出类似于前厅中流浪者能够观测到的阴天时期。层级外围被怪异的围上了由砖块构成的围栏,以阻挡流浪者远离医院主体过远。

柏油路的两边排列着较多的路灯,这些路灯虽没有任何电力供应,但仍然能够起到照明的作用,The F.N.C.正在针对此研究路灯的照明能量来源。同时,若被路灯的光源长时间照亮,该流浪者将会感受到一阵阵的舒适感,仿佛进入了人间天堂般。宜居区内并没有实体证实存在,这意味着流浪者能够将宜居区当做步入YT层群的缓冲区。

宜居区内生长着许多的树木,The F.N.C.推测这些树木会使流浪者在此感受到精神不振等有害现象。在柏油路与围栏的交界处,一座户外停车场显露在流浪者视线中。在停车场内,停放着许许多多的、大小不一的小汽车,这些汽车无一例外,皆无法启动。因此,The F.N.C.正在研究让车辆启动的方法。宜居区中存在着大小不一的补给箱,这些补给箱有概率会给流浪者一些基础的物资,但大多数物资箱内都装着一堆无法使用的杂物。

宜居区临近中心区的墙壁上通常存在着一些被粘贴上去的纸张,这些纸张大多为中心区内部的结构,但仍有小部分纸张记录者别的信息,其中包括各种药物的作用、抢救记录、巡楼记录与存在于此的实体种类等,这些信息部分可以给流浪者带来帮助,但更多为对离开本层级无意义甚至有害的内容。

区域2 - “中心区”

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-3: 249, 90, 0;
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--class-5: 175, 6, 6;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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[[/module]]

2

一张中心区内手术室的照片。

倘若在宜居区下定决心,走向那座废弃医院的大门,映入眼帘的将会是内部区域废旧又腐败的场景。中心区的结构被描述为是庞大又复杂的,拥有近10平方公里的占地面积。灰色的墙壁上滋生了许多菌落,大多为霉菌,地板布满了较多的灰尘,同时,天花板也将摇摇欲坠、如同毫无依傍般,这通常会使在此探索的流浪者因天花板碎片受伤。

中心区内仅有少数类似于Level 0的荧光灯为其照明,这些荧光灯十分不稳定,有时甚至会停止照明,让层级的中心区陷入无尽黑暗,这通常会使流浪者在中心区域迷失方向,从而被潜伏在层级内部的实体杀害。因此,我们建议流浪者在寻找通往Level YT-1的出口前应准备好照明工具。

中心区的走廊内堆积着许多杂物,阻挡流浪者的前行。这些杂物箱内通常都是空的,但仍有极小概率会出现一些普通物资。但我们仍不建议流浪者在此搜寻物资。在中心区内,流浪者通常能够看到一些手术器材,这些器材已经生锈,若被其划伤,该流浪者将会被器材上的未知菌种感染而死。

中心区内存在着以手术室为主的部分房间,这些房间相比于走廊显得更加杂乱无章,同时,手术室也蕴藏着相比于走廊更加多的危险。手术室内部存在着更多的医疗药品,但无一例外,这些药品都已过期且含有大量的毒素。据流浪者报告称,手术室内部存放着大量的人体器官,但这种说法目前仍未被证实。

值得注意的是,在极少数情况下中心区内会出现被绿色灯光所照耀的长廊,请在目击后迅速远离,不要试图尝试探索。

实体

3

一张关于层级内无面灵的照片。

目前被勘探到的实体有:

基地,前哨与社区

即使本层级外部较为安全,本层级仍旧未设立稳定的基地。

入口与出口

入口

  • 前厅,亦或者称其为“现实世界”中找到刻画有“YT”的门并打开即可来到本层级
  • Level YT-422切入一个医疗箱
  • Level 0切入类似医院装修的墙壁

出口

Level 0相似,本层级目前除进入其子层级外的唯一离开方式及“切出”本层。在中心区内从一座明显与废弃医院环境不符的淡蓝色墙壁切出可抵达Level YT-1。尽管有流浪者报告称从宜居区坐车抵达了Level YT-6,但目前未被证实宜居区中有离开本层级的出口。


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