Level YT-10

评分: +3+x

战争所带来的影响是短时间内不可被磨灭的……

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-10是后室YT层群的第11层。

描述

zc

Level YT-10中马路的图片。

Level YT-10被描述为一座类似于前厅第二次世界大战时期的战场,由不间断的战壕、弹坑、残骸等所构成。天空被战争所产生的硝烟染成了焦黑色,地面的沙土也因战场上不断死亡的士兵实体被染成了红色。层级内部拥有着对流浪者具有强烈敌意的两大有面灵团体,这意味着流浪者有概率在进入层级时就被敌对团体杀害。

层级内的沙土在大多数情况下表现为不可被破坏的,这意味着流浪者能够在沙土上安稳的行走。相反,若流浪者观察到一处极度松散的沙土,请立即远离。松散的沙土被描述为层级外围区域规模最大的陷阱,大多数情况下表现为类似于不断流动的沙土样貌,若尝试踩踏在松散的沙土之上,松散的沙土将迅速将其拉入沙土中并使其窒息而亡。

据报告称,层级内部的温度通常维持在无法忍受的39-45摄氏度,这使得流浪者必须时刻补充水分以防止过度口渴。层级中会时不时的传来一阵尸体腐败过度的气味,若流浪者长时间闻到这种气味,他们通常会认为人类的尸体是一种可供人类食用的肉类物资。因此,我们建议在探索本层级时需时刻佩戴好口罩以减少闻到该气味的频率。

初入层级时,流浪者大概率会出现Level YT-10中的马路上,马路是层级内最主要的分界线,它划分了红军与白军的主要聚集地。同时,这也意味着红军和白军不会攻击位于马路上的流浪者,这为The F.N.C.在此创立基地提供了条件。马路上,军用车辆的残骸与成堆的补给货物箱遍布于此,补给货物箱内有概率出现皇家口粮、火盐等物品,这意味着流浪者能够更好的在层级内部生存下来。

马路的东部为红军阵营主要聚集地,反之则为白军阵营主要聚集地。两座破败不堪的大型堡垒会分别出现于马路左右两侧200m距离,堡垒充斥着一股年代感,其内部遍布蜘蛛网与一种特殊菌体,堡垒外部大概率会出现密集的弹痕与血迹。堡垒被分为两层,在第一层中,无数士兵的尸体堆积于此,它们通常为刀伤或枪伤致死。二层被描述为类似于阁楼的地带,其内部堆积着众多战备物资。

值得注意的是,若发现一处摇摇欲坠的堡垒,请迅速远离。摇摇欲坠的堡垒为层级内第二陷阱,外观与层级内部正常的堡垒无异,但摇摇欲坠的堡垒将不断的以一种微小的幅度摇晃。若靠近摇摇欲坠的堡垒,该堡垒将迅速坍塌,堡垒所产生碎片也将砸向靠近其的流浪者,值得注意的是,被堡垒碎片砸中的流浪者几乎无生还可能,因此,我们不建议靠近摇摇欲坠的堡垒。

轰炸机将会随机飞行在层级上空,若目击到轰炸机的出现,请迅速跑入堡垒区域或马路上。轰炸机被描述为一种无人驾驶的军备飞机,当轰炸机出现时,层级内部的部分区域将会被其投放下来的炮弹轰炸,奇怪的是,被炮弹轰炸的区域地形并不会受到破坏,而是保持原本那跌宕起伏的模样,原因未知。我们不建议在轰炸机来临时仍停留在层级战争区域。

此外,无人驾驶的坦克也会随机出现在层级内部,坦克对流浪者具有强烈敌意,它会在发现流浪者的一瞬间向流浪者方位驶来,若流浪者观察到坦克的存在,请迅速跑进安全区域以此躲避坦克的袭击。值得注意的是,坦克也具有与轰炸机类似的炮弹系统,但坦克的炮弹相比于轰炸机来说对流浪者造成的伤害较小但仍具有强烈伤害,因此,我们并不建议流浪者在层级战争地带停留过久。

若向堡垒后再次行走约400m的距离,两座破败且已毁灭的城镇将会呈现在流浪者眼前。红军所占据城镇被描述为类似于Level YT-9的样貌,但相比于其显得更加的破败。城镇内部生长着大量的杂草,这些杂草生命力顽强且同意对流浪者具有敌意,因此,我们不建议使用工具清除杂草。红军城镇内部通常拥有防空洞入口,进入即可抵达层级内较为完好的区域。防空洞是独占于红军城镇内的一特殊空间,其内部设施齐全,但仍旧寂静无声,因此,防空洞内的种种环境因素并不适宜居住。

白军所占城镇被描述为Level YT-1的塌陷版本,其受损程度远远高于红军所占城镇受损程度。同样的,白军城镇也具有杂草,但与红军城镇不同的是,靠近白军城镇中的杂草会给流浪者带来一种舒适感,我们并不建议流浪者靠近杂草。白军城镇也拥有通往防空洞的地下通道,但与红军城镇不同的是,白军城镇的防空洞已经塌陷,仅剩入口能够证明防空洞的存在。值得注意的是,在白军城镇的某些建筑中,存放着一些关乎层级内两个团体的机密文件,但因年代过久,上面的内容大多已无法查阅或被损毁。

实体

目前被报告称出现在此的实体只有层级特有实体士兵、坦克和轰炸机。

基地,前哨与社区

红军与The P.A.E.

他们曾是居住在Level YT-130的两批居民,因一场小矛盾1而开始在Level YT-130处展开正式的大规模战争。Level YT-130在经历这次大规模战争后,不堪重负,分裂成如今的Level YT-26Level YT-未编号。在Level YT-130分裂之后,白军逐渐形成了如今的The P.A.E.。后因未知原因,红军与The P.A.E.都成为了本层级中的特有实体士兵。

The F.N.C. “战乱基地”

  • 位于本层级最南端
  • 拥有保护罩,这使轰炸机的炮弹被隔绝在外
  • 是目前唯一安全的基地

入口与出口

入口

  • Level YT-8切入随机房屋内的关于战争的画作。
  • Level YT-9进入带有战争风格的建筑。
  • Level YT-16的一扇战争门总是会使流浪者到达本层级。
  • Level YT-26中的战机有概率使流浪者抵达本层级。
  • Level YT-79中,若流浪者试图惹怒无面灵,该流浪者将会迅速抵达本层级。
  • Level YT-53中的“One Day”歌单总是会使流浪者自动走向通往本层级的大门。

出口

  • 切入一块沙漠地板将会到达Level YT-11
  • 切入格外凸出的沙土地板将会到达Level YT-14
  • 战乱基地的最北端通常会有一扇门,打开将会把流浪者送往Level YT-4
  • 废弃城镇中的任意一处烟花都将会使流浪者到达Level YT-78
  • Level YT-95的大巴车总是会在本层级出现。
  • 若流浪者看到往下的隧道,走进即可到达Level YT-50

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