如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level YT-ψ是后室YT层群的第116层。
描述
Level YT-ψ是一处欧几里得性质空间,该层级整体呈现出一座城市。
城市内部的空间大小暂且未知,目前未能勘探至该层级的边缘。层级内部严重晶体化,整座城市都是由浅蓝色晶体和镜子构成,城市的地面极易崩塌,对晶体和镜子施加约20N的压力后,镜子以及晶体就会碎裂。
镜子以及晶体的下面是一片虚空,虚空的内部漂浮着石英碎片以及玻璃碎片。坠入虚空的人在数秒后失联,通讯器产生极其嘈杂的玻璃互相刮擦的声音以及静电声,有时会产生一些微弱的爆炸声。虚空会吸收光源,因此,虚空内部极其黑暗,且无法使用任何光照。层级的内部无任何温度变化可言,温度永远保持在-20℃,且使用外在的工具也无法改变本层温度。
城市内部的镜子折射了周围的一切,但也会折射出一些不存在的事物。在镜子内部折射出实体后,其相应位置必会出现一实体,即使在你经过时并没有出现实体,实体会瞬间出现在身旁。在流浪者身旁,时常会感觉到有什么东西在刮擦他们的身体。这种感觉被形容为十分舒适的,令人放松的,但刮擦可能会导致吸引层级内部漂浮的晶体,并使晶体覆盖于皮肤表面。
层级内部的天空也是由晶体构成,层级内部无光源,但本层仍处于一种朦胧的天蓝色的光的照耀下,且本层仍拥有昼夜循环,白天与黑夜的时间均为6小时。天空在某种意义上可能会"下雨",下雨的时候,天空呈现出破碎的状态,晶体呈直线落下,速度约为10m/ s 。下雨时的天空不可被直视,即使是间接观察到了天空,都将会导致失明以及精神上的严重创伤。直视者胡言乱语,口中迷迷糊糊重复的陈述着"之外"二字。在三天后,直视者发疯,伤害周围的人,随后,自身在5秒内晶体化,随后爆炸,形成了一个个晶柱。
层级内部飘浮着大量的晶片以及玻璃碎片,任何属于本层内部的碎片都不可接触,触碰碎片后,接触部位将直接晶体化,并向周围开始蔓延,当晶体停止蔓延时,晶体化部分将会碎裂,炸开,当时用非生命物质时,晶体将会立即蔓延,并寻找周围生命物质开始蔓延,因此,覆盖全身的防具对于本层来说是致命的,建议在晶体还没有蔓延的时候,请使用锋利的工具迅速切除,这会减小你身体的缺失。
由本层级晶体化而被转换的物体仍具有晶体化效应该形态下,任何的物质都会以极其缓慢的状态晶化,虽然,速度没有接触碎片的速度快,但其是无法避免的,一位流浪者从刚进入本层之后,五天的时间便可以由内向外的转化为一座晶体雕像,层级内部的缓慢晶化从内脏开始,在内脏被晶化过后,便会凸起一根根晶刺,穿插进肉体里面,使肉体也开始晶化。
**从某种意义上来说
镜子是表世界与里世界沟通的桥梁
镜子映出的世界可能并不是你所处的世界
你的世界可能只是一个及其真实的仿制品
在镜子的背后,是这个世界的真相
是真实的世界**
里世界
由于我们对于该形态下的本层级知之甚少,所以我们得对该层级做一个简单的概述:
里世界是一处与表世界完全相反的空间,整体呈现出一座被毁灭的城市,城市的内部无任何光源,但本层级仍处于一种未知的橙红色的光芒的照耀下。层级内部的地板极易被破坏,只要施加超过5N的力量,便会导致碎裂。地板的下面是一处未知的空间,空间里面是布满血丝的眼睛,随着这一片空间"流动"。
层级的内部含有大量实体,实体不会导致地板的碎裂,也不会受晶体化的影响,它们在见到流浪者之后,便会立刻发动攻击,且实体的任何伤害都会导致伤口晶体化,晶体不会进行蔓延,但伤口周围部位将严重坏死。
层级的内部方向倒转,任何行走的方向都可能是一个超乎意料的方向,有时可以无视重力垂直向上行走,也有可能会直驱地下。层级内部会发生倒转,即流浪者会垂直落下于层级侧面,或落入天空,倒转现象及容易发生,每一次持续的时间大约为1至3小时。
在没有固定物的情况下,请勿进入层级空旷地带本层级内部时常有十分巨大的破损地带。这些破损地带对应着表世界的未破损地带,而未破损地带又代表着表世界的破损地带。层级会时时产生里世界与表世界的相互切换,每一次切换都必将导致一次层级方向颠倒。
层级内部的天空是由血红色的玻璃碎片覆盖,且具有极大的空隙,空隙内部充斥着血色的眼睛,肢体以及各个器官。眼睛拥挤在天空内部,在发现地表的流浪者时,会立即盯视流浪者。流浪者在被注视时会感受极强的压迫感,自身的行动都会被一种未知的存在所阻碍。此时天空会伸出手抓握流浪者,被抓上天空的流浪者,会被天空上的各类事物挤压,吞噬。
基地,社区与前哨站
因本层的高危机性与特性,无法设置任何的基地,社区与前哨站。
入口与出口
入口
出口
- 似乎只需要坠入表世界的虚空下,有极其微小的概率会进入Level YT-7,但该猜想目前未证实。目前,仅有一位流浪者在切出本层后保持着意识清醒,并为数据库提供了档案。