Level YT-13
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 不可长期居住
  • 可利用

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-13是后室YT层群的第14层。

描述:

Level YT-13表现为一座主体为粉色混凝土巨型环状迷宫,其墙壁两侧形状不定,迷宫内的通道会随着流浪者的行动而变化,如:

  • 当流浪者向前方摸索前进时,通往前方的路被凸起的地面所堵塞,无法前进
  • 墙壁上缓缓的突出一块块立方体,又缓缓缩回,最后凹陷成一块圆柱体的空间
  • 当流浪者闲来无事于地面上休憩时,地面上会凭空出现例如立方体,圆锥,圆柱,三棱体等将流浪者隔断在通道之中

Level YT-13的混凝土建筑(墙壁)会在3min~4min的时间段内发生“融化”,但层级内的温度始终保持在17℃~25℃之间,如:

  • 原先堵塞住通道的立方体在4min的时候融化,让其后方得以通行
  • 一大片的墙壁在3.5min时快速融化,形成了一片空白的地区

Level YT-13通常被描述为“怪诞的”“怀旧的”“阈限的”,由F.N.C.成员探索报告记录,本层级会对流浪者的精神上或多或少的有影响,但大部分是个人的体质决定的。Level YT-13不止存在着单调的粉色通道,同样的,本层级的迷宫内部存在着大量不符合物理规律及三维空间的建筑及现象。

迷宫内部的特殊区域主要是由空地,台阶所构成的,两侧墙壁结构的变换速度通常为24h~78h之间,但主体通常会表现为Level YT-13迷宫部分的实时情况,所以本区域也是Level YT-13的一份详细地图。Level YT-13在极其罕见的情况下会在边缘部分的随机地点出现泛起白光的空隙或缺口,这些缺口有很大概率会带你前往迷宫的另一部分,但某些时候,它们也许会携着你去一些未知的地方。

mg

Level YT-13的图片,也是广为人知的图片。

Level YT-13并非密闭空间,在层级的上方完全露天,其外部永远表现为午夜11:00~12:00之间,因此,本层级不存在昼夜循环。Level YT-13的上方可以经无人机等飞行设备进行勘探,因此,对本层级的大致地图描绘理论上是可行的,但因本层级的“不稳定”性质,细致描绘本层级的地图是完全不可能的。

冒险感

当流浪者在Level YT-13的迷宫中穿行,探索的途中,流浪者会充满一种满足感,F.N.C.将其暂时命名为“冒险感”,这也是本层级的独特性质,当流浪者充分满足于此的时候,流浪者的心理状态会在一定程度上被此现象进行改善。

例子:

Mark

  • 重度抑郁

经本层级影响后变为轻度抑郁


Jenny

  • 焦虑症

经本层级影响后症状逐渐消失


日志

史密斯

2011.7.4

这是我来到这片空间的第一天,我不清楚我是怎么来到这里的,或许是因为切入前吃了个草莓味的糖果?不应该吧…


2011.7.5

第二天了,怎么说呢,还不错?要天能晴一点就好了


2011.7.6

我探索了这片地方,我疑似是第一个切入的,毕竟我没在这里看到任何人,但也不一定,说不定这个层级就有孤立效应呢


2011.7.7

吓死我了,着鬼方块能不能轻点掉,差点给我砸着了


2011.7.8

不能停留在这里了,我应该去寻找这个层级的出口,额…在哪?


2011.7.18

呼…终于找到一个像出口的了,一个空隙,试试看吧


2011.7.19

逃出来了,逃出来了,Level YT-1,这可把我送到个好地方,希望我写的这些对补充这个层级的信息有帮助吧(心虚)

域外

dt

Level YT-13的地图。

Level YT-13迷宫外部存在着较“抽象”的地区。当流浪者翻越迷宫高墙后,便会来到此区域。本区域较不稳定,一般情况下,会每小时更换一次场景,若流浪者未做好更换场景的准备或未准确的测量变换时间,流浪者会发生卡入地面等突发情况。

目前已勘探场景:

  • 一间空旷,呈白色的杂物室
  • 一间长58m 宽45m,高10m的实验室
  • 一间狭窄的观测室
  • 监控室
  • 资料库
  • 工作区
  • 更多资料待补充

资料库

资料库是域外区域的一种特殊场景,本区域主体表现为一间赛博朋克风格的资料库,其通常会以虚拟设备或纸质资料的方式存储资料。资料库内存贮着关于本层级的大量记录及信息,其主要以英文记录,资料库内的资料呈新,不会存在破旧导致无法理解的情况。

实体

本层级不存在任何实体

基地,前哨与社区:

由于本层级内的不稳定现象,The F.N.C.暂时无法在本层级内设立前哨站,目前,仅有由14人组成的科研团队在此层级内采集层级信息

入口与出口

入口:

  • Level YT-3中集中想象出任何一个阈限空间。
  • Level YT-8中切入一面粉色的墙壁。
  • Level YT-1中进入一座迷宫主体的密室。
  • Level YT-4中有较小概率发现一个迷宫模型,切入即可到达本层级。
  • Level YT-12找到一本数字笔记。

出口

  • 跳入偶尔出现的缺口,有较小概率切入Level YT-9
  • 切入“域外”的一个城市模型,可以切入Level YT-35
  • 切入地面可以到达Level YT-64
  • 找到迷宫中通向暗夜小路的分叉口可到达Level YT-14

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