Level YT-132

以牙还牙
以血还血

公告


根据报告:部分人在Level 9,Level 65,Level YT-990发现了一座血红色的城市,在发现他们后并观察超过三秒后,这些流浪者便消失在层级内部,在八天后,我们在Level 1内部发现了一具具干尸,干尸整齐的排列在地上,经过调查,这些干尸是8天前失踪的流浪者,F.N.C.发出通告:让所有的流浪者不要靠近且观察这些未知的血色城市,我们已经有了多位逝者,我们不愿看到悲剧再持续下去





Level YT-ζ “饥血之欲望”


评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 渴血欲望
  • 暗夜苏醒
  • 必死无疑

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-132是后室YT层群的第133层。

描述:

Level YT-132是一处欧几里得性质空间,该层级无任何昼夜变化,时间固定在深夜11点,该层级主要分为两个部分。

区域一:血色古都

区域一整体展现为一座中世纪城市,城市的内部的灯光提供了极少量的光照,该区域温度大约为-16℃,位于本层级的所有光线,都呈现出猩红色以及血红色,层级内部的地板由混凝土以及凝固的血与腐肉构成,整个层级内部都有着刺鼻的腐臭味,层级的公路交错在整个城市,但是,无一例外,只有一条通往外界,其他的所有路都通向死路,在血红色的公路上时常会有眼球以及断臂,这些眼球以及断臂似乎还保持着原有的活性,会进行一些常规的动作,例如:注视他人,抓握他人,场景内部的地板,时常会有张裂的部分,张裂的部分的表面覆盖着一层肉,我们称之为“囗”,囗的深度无法测量,内部会伸出大量的手臂,手臂是完全畸形的,且长度达到了不可思议的20m,手臂的上面覆盖着一层粘性物质,在抓握住周围的一切生命体后,便会强制将该生命体拽入口中,被拽入口中后,会听见绞碎声以及骨头断裂声,随之而来的,便是阵阵强烈的尖叫,尖叫声音的分贝十分大,最高纪录达到了1710分贝,在这种情况下,若没有设施保护,耳膜将会被立即震碎。

层级公路的周围,是一个又一个的房屋,整个层级内部的所有房屋皆为活体,门即是他的口,房屋内部即是他们的身体,房屋的墙壁内镶嵌着一只只眼睛,耳朵,被墙壁的眼睛注视时,会感受到强烈的恐惧以及不安感,被镶嵌着的事物无法通过外力使其脱落,且如果对层级内部镶嵌着的眼睛进行外力伤害,将会导致,脚下的地板瞬间裂开,形成一个巨型的口,在破坏者坠入口中后,地板将会缝合,一切仿佛什么也没有发生过,有时,墙壁会覆盖着一层纤维物质,该纤维物质有极强的粘性以及抓握性,在抓握住任何非本层级活体后,将会把活体拉到墙壁,并迅速蔓延,将活体吞噬,并消化,以维持本层级原生活体的生存,在通常情况下,每一个房屋都会拥有一个地下室,地下室的内部全被血肉以及纤维物质覆盖,其中心有一颗巨型的心脏,心脏的重量大约为20公斤,周围的血肉以及纤维物质为其提供营养,地下室内部的物质会感受非本层级原生生命体存在,并以最大限度抓住生命体,在被抓住以后,心脏会裂出一个巨大的缝隙,并将生命体塞入其中,随后进行挤压,消化。

整个层级内部的天空呈现出血红色,天空上挂着一个血月,血月的样貌近似于一颗巨型的眼睛,血月似乎也是有意识的,它似乎会将光故意照向流浪者,让其周围的实体注意到流浪者,本层级的月光含有成长性的精神危害:

  1. 照射月光1至5分钟:流浪者产生轻微的头晕。
  2. 照射月光5至1小时:开始精神恍惚。
  3. 照射月光1小时至3小时:开始出现意识上的错乱。
  4. 照射月光3小时到1天:开始疯癫。
  5. 照射月光1天至3天:因意识的缺失,而导致精神死亡。

天空的上方也覆盖着眼睛,天空的材质似乎是人皮和人肉,在有些时候可以看见从天上坠落下来的皮以及肉,这些皮肉不可以被接触,接触将导致自身染上气息,引起实体的注意。

曾经的内部时常笼罩着一层朦胧的血雾,血雾的颜色整体呈现玫红色,雾气的成分主要是蒸发后的血以及部分极其微小的内脏组织,有时可能会出现体积较大的碎肉(体积约为0.1㎜³),长时间的吸入血雾将会导致内部器官进行排斥,产生吐血以及器官衰竭等现象。

教堂:

教堂坐落于城市的中心,也是本层级最危险的地方,无论如何,不要去教堂,除非非不可必要,进入教堂的代价很严重,这不是一般人能承受的起的。

vampire

沐血的城市

教堂的大小大约有1800m²,坐落于城镇的中心,内部与正常的教堂相差不大,但是教堂的地表下镶嵌着一颗巨型的眼睛,这是本层的领导者,眼睛被一层玻璃隔开,当流浪者站在眼睛上时,眼睛会将流浪者收为信徒,并获得本层级永久居住权,但是代价便是灵魂会被收回,自身的意识若有若无。

教堂是本层级内部所有信徒的聚集地,也是避难地,但对于流浪者来说,如果没有被收为信徒的意愿,呆在教堂内的每一秒,都是十分危险的存在,眼睛会读取你的心理,若你没有被收为信徒的意愿,眼睛便会控制本层级的大地,将你撕裂并掩埋于教堂之下,灵魂将被禁锢于教堂的十字架,永世不可安宁。

区域二:外层森林

区域二以环形包裹着区域一的外部,大约在区域一中心向外走约650km后可到达,外层森林内部的树木皆为本层级的独有树木,树木的树叶仿佛处于秋天的颜色变化之中,变得十分的鲜红,树叶上面拥有着由血管组成的脉络,树干上面凸起一个个的荆刺,经次可以无视防具的保护,穿透任何护具,被树干上的刺刮伤后,会止不住的流血,并且无法止血,待血液流干之时,树木便会用藏在地下的根,来将流浪者拖入泥土下,成为养料,在树干的内部淌有血液,树干内部的血液不会凝固,且里面似乎有与LevelUX-54一样的病毒,树木分布的十分密集,大约每平方米,便会出现1至2棵树,外部林地的泥土是由腐烂的尸体以及骨头组成,在月光的照耀下,外部林地仍旧黑暗,林地的树木会吞噬一些光芒,并储存在体内以维持生存。

外层森林里面时常会有一些河流,河流的内部淌有血浆,血浆的温度大约在814000℃,但周围环境不会受温度影响,只有在接触血浆时才会感受到温度,河流的深度未知,任何的物品在测量河流深度时,都被河流内部的血浆融化。

河流拥有一种特殊的效应:坠入河流的任何活体生物都会被河流吞噬,在经过大约三分钟以后,整个生物便会被吐出来,此时的生物只拥有骨架,但仍具有活性以及攻击性,目前为止,仍然未知维持这些生物生存的原因是什么,但是被吐出来的生物,在遇见其他生物时,会表现出极具攻击性,并开始攻击,在杀死猎物后,便会剖开他们的内脏,血肉,并安装在自己的身上,此时的生物变得十分畸形,但是任何生物的内脏,它们都可以容下,并不会产生任何排斥。

异常效应:

渴血效应:

任何的非本层原生生物在进入本层后,都会表现出极度的嗜血性,开始吸食周围生物的血,且自身的血开始不断消失,这种欲望,无法使用任何的物品消除,且如果没有血液可以吸食,那么,生物便开始残杀自己,吸食自己的血,如此循环往复,直至死亡。

实体:

正如上文所说,层级内部含有大量的原生实体,以及非本层级原生的生命体。

𝐈𝐄𝐓𝐒:𝟑𝐀

影作为本层级的原生实体,潜伏在本层级的影子下,他们会具象化,形成类似于人的,以此来欺骗流浪者,在流浪者靠近之后,影便会侵入流浪者的影子内,并吸食流浪者的内脏,血液,或者在流浪者没有发现的时候,将流浪者拖入层级地下,使其窒息而死。

信徒

𝐈𝐄𝐓𝐒:𝟒𝐃

信徒是受本层级中心的教堂的眼睛而形成,信徒拥有本层级的永久居住权,对任何外来的流浪者都展开极度的敌意,并围欧流浪者,用手中的十字架木刺刺入流浪者的各个内脏,使流血死亡,信徒身上常常披着一个破损的衣服,脸上只长有一个眼睛,拥有这更多的手与脚,信徒只听从于本层级中心眼睛的领导,对于本层级完全忠诚。

基地,社区与前哨站:

由于本层级的强烈危机,无法使用任何手段建造基地,社区与前哨站

入口与出口:

入口:

在一些生存难度较高的内部,夜间有概率会看见血红色的城市,观察三秒以上,便会切出来到本层级。

出口:

切入外部森林的树木可到达Level YT-990


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