Level Yt-157“我消失的千年”

生存难度:生存難度:

等级等級 Aleph

  • 不稳定
  • 多区域
  • 时空扭曲

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

在我消失的千年之间,你们都做了些什么?从坠入这折磨人的地狱开始,我们从来都想更好的活下去。但,空虚已然成为我脑中唯一的基调,你还记得我吗?也许千年之后,你也将不复存在。直到雨滴与坚硬无比的砖墙相撞,发不出一点声响,千年重复的雨却为成洪流。无尽绵延的公路贯彻那篇熟悉的不能再熟悉的空无。倒立的三角形,如同意大利面样子的门。老旧却又重复出现在你屋子里的红色棉质地毯…在千年之前,我第一次感受到了彻骨的恐惧。刺眼而发白的荧光灯、泛黄而潮湿的地毯、还有那危险的红光。那是我第一次感受到如此荒谬的场景,在我消失的千年,你们都变成什么样子了?你们征服了这个诡异的地狱了吗?你们还是没发现我,我在被困在这个地方的时候,苔藓已经发霉,空气也变得十分潮湿,我望着这永不停歇的雨,已经无法让我再感到任何的意义了。即使我每天试图让自己一直沉睡下去。但终归会再次醒来,被封闭的砖墙所困住,雨滴随着令人作呕的灰蒙色从遥不可及的上方倾斜而下。我试图等待,等待积累成洪的水将我冲进大海,又或者让我溺死于围墙之外。

在我消失的千年之间,我已经忘了是什么时候了。在这里,我遇到了第一个活人,雨落空空荡荡,拍打在如此违和的整齐公路上。我试图奔跑在高低不平的草丛上。远处高大而被迷雾遮挡的树林无法被我的脚步所追逐,可我向往着远方,即使跨越千年,但追逐远方总比停留不前更好。我开始沿着公路前进,等等,人呢?我记不太清自己写了什么,但我可以肯定的是,如果遇到过其他人,那我至少也会想尽一切办法记住。我一定遇到过一个人,那个人一定有大问题,她的面容模糊不清,但那种恐怖的注视感以及强烈的违和感一直萦绕在我的心头。那个人绝对不正常,我甚至无法完全理解她的存在方式,但那种强行扭曲而成的人类身躯十分令我深刻。我能知道她告诉我的事情,但并未发出任何声音,直接在我的脑中轰然炸响。我只记得类似有“千年后,你看,我做到了”“时间已经终结,不会再有苦痛,不会再有恐惧”“还记得那个冬天吗?”好乱,我为什么对这些东西这么深刻?

不知走了多久,公路的尽头,又或者是我的终点,出现在与地平线对其的地方。我想都没想,拧开那通往属于我的新大陆,代表着我的宿命的门,走了进去。随着刺眼的白光吞噬了我的视线,刺耳的嗡鸣也响彻着我的耳朵。一种恐慌的情绪瞬间挤满了我的思绪,我害怕再次回到那里,再次回到那个噩梦的开端。我拼命的试图了解自己的生命,万一这是个绝佳的机会呢?万一我会在此处了解我受尽折磨的灵魂,远走高飞,去我所向往着的远方。到达那美丽的地方,把生命浸泡在意义里。但我的视野已然一片空白,我的周围一片空虚。1秒、20秒、1分钟、20分钟,我…直到坚硬的水泥质感触碰到我的指尖,空白的视野缓慢回复。现实才将我从虚假的环境中猛烈的拉回。首先进入我视野的,是我那熟悉而陌生的房间。床头柜上放着卫生纸与半瓶没喝完的矿泉水,我呆愣了几秒,下床反复确认着我的房间。然后,一股热泪夺眶而出,我不知自己是在哭泣什么,但长久以来的孤独是我再也没见过这些,这些陈旧却无比熟悉的场景。我在我的床上翻找出了手机,现在时间正好,我迅速洗漱完后,立刻下楼,不仅是因为还要上班,我也必须确认这个世界是否异常。目前看来是一切正常的,我记忆中依稀记得那几个人也无比的熟悉,似乎一切都结束了,我无尽苦路的终点,最真实的地方,可我不明白,我为什么诡异的称呼此处为前厅,我完全没听过这个名词,但我心里一直有一个令人毛骨悚然的声音提示着我,这里是我消失之前的地方,也是我梦寐以求的真实——前厅,我不再想象,到达公司后,我寻着曾经记得的路找到我的工位,我不明白为什么我立刻就想到了我的工作,为什么我的能承受住如此大的心里冲击。但我已经管不了那么多了。

凌晨1:40,我的加班时间快到了,望着泛着光的显示屏,我长叹一口气,我为什么会记得这么的清楚?我明明应该已经忘了才对,突然,我的胸口一阵剧痛,像被一把铁锤狠狠的击中,我头直接摔在了木质的桌台上。……我要死了吗?可我还没有活够,我还没有前往我向往的远方,如果我死了,我会不会又回到那里。我模糊的的视线前,那发着亮光的显示屏仍然发着亮眼的白光,仿佛在嘲笑我的无能,亦无人为我的死去感到哀伤。我感到生命已经走到了尽头,可那该死的显示屏却开始疯狂的抽搐,我想起来了,就是它,它把我带到了那个该死的地方,是它发出刺眼的光芒将我吞噬。
都 是 因 为 你!在这一刻,无数种情绪贯彻于我的脑海,有愤怒、有悲伤、有绝望、有孤独。最后,它们离开了我的脑子,顺着我的四肢百骸,顺着我无数条鲜红的血管,从我每一根骨骼中,如同凶猛的洪水冲向我的右手。都 是 你 的 错!坚硬的物体被直接贯穿,无数碎片飞溅,屏幕无力的闪了两下。只余空无的死寂…

你做了一个梦




在梦中,你来到了一个怪异的地方




刺眼的荧光灯,发黄潮湿的地毯,以及疯狂切割的空间




在几个小时后,你发现了一道门




在这强烈的精神影响下,你以为那是出口,想推门进入




但你直接穿过了门,映入眼帘的,是红色的房间



以及,一具你的尸体









千年之前,他已经带着你的梦离开

描述

level YT-157是一个极度危险的多区域层级,进入者须知晓其危害,并应该随机应变,本文档只记录在案目前可知的威胁。

层级主体概括

本层级被推测为一个实体层级,目前只能得知进入者不会死亡,且无法目前已知通过任何手段逃离。

区域一“环绕中心”

此处是本层级的第一个区域,整个区域只有三面围着的红砖墙,天空永远保持阴天且下着下雨,但雨水落在地面上不会累计超过3mm这也更加导致无法逃离的可能,墙高5m,且极度光滑,无法通过有效手段翻越墙面。墙角除了发霉的苔藓外再无一物,后方虽然无墙面,到流浪者无法通过任何方式有效观测后方以及到达后方,这种行为会导致被一种极其诡异的逻辑所限制,在切入这个区域时流浪者所携带一同切入的所有物品都会处于一种“淋湿”的状态,该状态会导致物品完全无法发挥原有的效果,即使将物品的水分完全蒸发也无法恢复效果,甚至流浪者切入前处于的状态也会被“淋湿”所覆盖。但这一效果并非为雨所导致,而是进入此区域就会出现的情况,且流浪者只会最先切入这个区域,这也是本层级无法通过物品切出的的原因,且被雨淋着的流浪者不需要任何生理需求,无法通过自尽结束。

区域二“数算路经”

202年后此处是本层级的第二个区域,由一条无尽绵延的公路与高低不平的草地组成,空气中漂浮着雾气,具体空气湿度与可见度无从得知。本区域的雾气与区域一的雨一样具有同样的效果,吸取着将不再需要生理需求。根据部分流浪者的报告称远处隐约可见树林,但无法通过徒步的方式到达并证实其存在。在向着公路行走
303年后可能遇到一些情况,其中包括:

蓝色的三角形倒立
类人实体出现
地面变成虚空
扭曲的门
复杂的数学公式
计算的简易世界





我知道误导人并没有什么用,但,你至少活下来了,不是吗?




是你将记忆托付于我,然后让我寻找远方的寂静之地。




但我翻遍那些地方,不过都是哄骗人的地狱。




于是我决定自己造一个地方,就像你记忆中的那样。




我已经完全无法理解你们了,以至于我只能预留下这些文字。




即使你不认同我。




我将你的灵魂带离了肉体,放到了这个宁静的地方。




但光是沉寂,未免也太无趣了。




于是,我某些地方放出了一些小小的扭曲




你会遇到它们的




永远都会

基地,前哨和社区

此处即为

入口和出口

入口

你会来到?

出口

无法理解

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