Level YT-16
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门后的一座座长廊,正不断的磨灭我的意志。

概率渺茫的出口,使我逐渐开始疯癫。

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-16是后室YT层群的第17层。

描述

Level YT-16被进入的流浪者描述为由无尽的长廊构成的庞大的迷宫系统,其中,墙壁大多由白色混凝土所构成,地板被灰色地毯所覆盖,墙壁上存在着某种粉尘状物体,在流浪者无意蹭到时将会沾染到流浪者的衣物上,直到流浪者离开层级。

pc

Level YT-16的唯一一张图片。

Level YT-16的走廊两侧排列着许多无尽的门与窗户,这些门大多会将流浪者带到层级内部的另一条走廊,但仍有进入特殊房间的案例存在。Level YT-16中存在的任何一扇窗户都被证实非实体窗户,奇怪的是,当流浪者靠近窗户时,窗户会给流浪者呈现出窗外类似于前厅的场景,并在流浪者的脑海中浮现出一种想打破并跨越窗户的欲望。

天花板上排列着较多的日光灯,这些灯通常散发出白色的光源,灯光的强度随着流浪者的深入程度将不断的变得暗淡。有时,层级内的灯光将会变得毫无排列,届时,流浪者将会感受到周围的环境开始逐渐变得混乱无序,当流浪者的眼前开始逐渐分崩离析时,层级内部环境又将会突然恢复原样。

层级内部通常会出现一些物资箱,物资箱从外观上看表现为一个普普通通的、稍微腐败的木箱,内部通常会出现一些较为普遍的物资,如杏仁水、糖果等。据部分流浪者的口述称,层级内部的物资箱有概率刷出草莓水等稀有物品,但目前这些报告尚未明确。

在长廊内部,一种怪异形态的树木有概率生长于此。这种树木似乎为Level YT-16的特有植株,据F.N.C.探测称,这种树木所衍生出的树枝似乎是不易折断的。若成功掰断,其内部流淌的液体将会对流浪者造成不可逆转的损害,轻则残疾,终生不得运动,重则迅速死亡。

Level YT-16的门后有概率出现一些特殊房间,具体如下:

卧室是层级内最常出现的房间。在卧室内,有概率发现一张类似于本层级地图的照片,但目前尚未被证实该地图是否与本层级结构相符。

目前仍在探测别的房间的存在。

实体

目前,在走廊区域被证实出现的实体有:笑魇猎犬窃皮者鬼迷心窍黑影

基地,前哨与社区

The F.N.C. “白色探险队”

  • 这是The F.N.C.在此建立的暂时栖息地
  • 友好,开放交易
  • 会帮助流浪者

入口与出口

入口

出口

目前,本层级被证实的出口仅仅只有两个:

  • 打开一处刻有“无面灵中学”的木门将会抵达Level YT-17
  • 打开一扇出现在走廊尽头的大门将会直接抵达Level YT-18

值得注意的是,以上两个出口出现概率渺茫,这意味着流浪者至少需要在层级内停留3天。


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