Level YT-181 - “深渊与蹦床”

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 难以生存
  • 恶性环境
  • 无实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-181为后室YT层群的第182层,乃极端恶地,一次失足,即是永堕。

描述:

Level YT-181表现为一个广阔无垠且深度未知的虚空深渊,其唯一可立足点是无数量级、形状与弹性各异的蹦床。蹦床以一种完全随机且奇怪的方式悬浮于虚无之中,表现为其排布缺乏任何可见的支撑结构或物理规律。

蹦床的分布极不规律,相邻蹦床间的间距从触手可及到完全超越人类跳跃能力的范围不等。其固定机制完全未知,且结构表现出极度的不稳定性。任何不当的落点或过大的冲击力以及因材质老化而产生的疲劳,都可能导致当前所处的蹦床结构在瞬间解体,使流浪者径直坠入下方的深渊。所有关于坠落的报告均无后续,据此推定为死亡。

该层级环境极度恶劣。环境温度恒定在-25°C,并伴有持续且方向不定的强风。当流浪者尝试在不同蹦床间跳跃时,风速会显著增强,可达10米/秒或更高。从而会导致急剧加速流浪者的体温流失,失温症也将在极短时间内发生,这对任何试图穿越此地的流浪者而言都是致命的威胁,因此,做好足够的准备是必须的。

此外,层级本身存在着次要的危害。当流浪者长时间俯视下方深渊时,会体验到强烈的眩晕、难以抗拒的坠落冲动,以及渐进性的焦虑与恐慌。这些症状会严重干扰判断力与平衡感。摄入杏仁水被证实可暂时缓解此类精神影响。

而上述所说的都并不是流浪者主要死亡的原因,层级内存在着一种被称为震颤的现象,该现象是该层级最危险的现象之一。当流浪者长时间停留于同一张蹦床,或即将接近推测的出口区域时,其脚下的蹦床会开始持续1~5分钟的剧烈且无规律的抖动。此现象极易导致流浪者因无法保持平衡而坠落,或致使随身物资滑入深渊。建议在震颤现象发生时,立即趴下并以最大力量抓紧蹦床的网格结构,等待现象结束,但有时,该现象也会直接破坏流浪者所处的蹦蹦床结构,甚至会出现一些大范围影响的案例,导致流浪者周围的蹦蹦床结构也一同被破坏。

基地、前哨与社区:

由于该层级极端的不稳定性与环境危 害,驻扎任何形式的前哨均被认为是不可行的。

入口和出口

入口

出口

唯一被记录的出口方法是持续向特定方向跳跃。有报告称,在穿越一系列极其复杂且危险的蹦床路径后,可能发现一扇孤独地悬浮于深渊之上的纯白色门。进入此门会将人员传送至另一个生存难度为死区的未知层级,有极少数案例则是报告声称自己回到了层级的起点。


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