Level YT-19
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-19是后室YT层群的第20层。

描述

1

Level YT-19的图片。

Level YT-19被描述为一处位于管道内部的无限延伸空间,奇怪的是,尽管它内部的环境类似于Level 2,但我们仍将其视为一个单独的层级。本层级由圆形隧道组成,它们通常由灰色混凝土构成,尽管有报告称其出现不明材质的长廊,但仍以混凝土为主。

在本层级中,通常会出现重力错乱的现象,据流浪者报告称,在经过走廊的途中突然感受到一阵失重感,在失重感停止后,发现自身位于天花板上。本层级中通常未安置任何光源,但天花板通常会出现已经失效的电源装置。尽管如此,本层级内部似乎仍有一阵透明的淡蓝色光源为本层级提供微弱的照明。

虽然本层级被证实为管道内部,但流浪者仍然能够看到遍布于墙壁两侧的管道,这些管道的材质通常由金属构成,如同Level 2般。在管道内部,流浪者通常会发现遍布于其中的黑色不明液体,我们认为该液体对流浪者有害,因此,我们不建议流浪者触摸该液体。

2

连接各个管道的白色房间。

管道的交接点由白色的方形房间连接着,这使得流浪者在黑暗环境中能够极易的区分拐弯点。房间内由单调的黑色地毯与白色的墙壁构成,若尝试掀开地毯,映入眼帘的则是地毯下的黑色虚空。在房间内部,通常能够发现位于角落的一张桌子与一个椅子。它们的材质目前未知,但为一种特殊的木材所构成。桌子上通常会摆放着一瓶不明饮料,我们不建议流浪者饮用其补充水分。

现象

若在本层级的主要区域停留过久,管道将会爆裂,流淌在管道内的液体也将流入走廊并逐渐将在此停留的流浪者淹没,因此,我们不建议停留在此超过1小时。

据报告称,本层级的时间似乎是静止的,这使得流浪者可在本层级保持年轻,但我们并不认为这是好的,相反,这可能会使得流浪者丧失对于时间的感官且无法挽回。

实体

目前,本层级被报告称拥有一种名叫“管道黑影”的特殊实体,该实体出现时,周围的环境都将陷入黑暗,若仍未远离黑暗区,一个瘦长又高大的人影将会出现并捕食仍未远离的流浪者。

值得注意的是,该实体来临前,淡蓝色的光都将突然转变为鲜红色的光芒,这使得流浪者极度容易的注意到该实体的到来,且该实体目前尚未有进入方形房间的报告,这使得流浪者可躲入方形房间以躲避它的袭击。

基地,前哨与社区

目前,本层级尚未拥有已知的基地,前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 据报告称,Level 2的一扇门后有概率通常本层级。
  • Level YT-18中切入管道有概率到达本层级。
  • Level YT-25中的任何一处下水道都有概率与本层级互通。

出口


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