Level YT-2.1
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level YT-2.1被描述为一座无限高的楼梯,其外观类似于流浪者在前厅常见的住宅楼梯。墙壁被描述为高程度发霉的样貌,这对流浪者在本层级的生存埋藏了不可逆转的困难。本层级的霉菌会在任意在此探索的流浪者的口腔内部堆积,使其在缓慢的痛苦中窒息而死。

目前,本层级内部的孤立效应会让流浪者在此层级无法见面,该现象将维持在流浪者离开本层级时消失,但注意的是,有些层级可能会拥有此层级的孤立效应。

楼梯间内部有概率会出现一扇门,打开将来到一条类似于Level YT-12的走廊,走廊的尽头往往会通向另一个楼梯。走廊的门大多数都是无法打开的,若流浪者打开一扇门,则将去往本层级中的独特房间。

走廊的墙壁,天花板,地板和楼梯均会渗出不明液体,尝试饮用该液体的流浪者都在1小时内失踪,我们推断饮用过此液体的流浪者已经死亡。在走廊内,流浪者大概率会搜寻到一些食物,但仅仅有少数食物可食用,大部分食物已经发霉。

本层级中的任意时间段均会突发“熄灯”现象,在本现象发生时,本层级的任何光源都将被黑暗吞噬,届时,实体将会大量出现在此层级,它们会从任意一处地点出现,我们建议流浪者遇到此现象时立即寻找到通往Level YT-99的出口逃离此层级。

本层级有着很少人注意到的昼夜循环。在白天时,对流浪者有害的实体较少,且均不会袭击在此层级探索的流浪者。若到了夜晚,实体将会被未知现象而发生突变,届时实体将会对位于本层级的流浪者进行强烈的攻击。

本层级具有地震现象,在该现象发生时,巨石将会从本层级的任意区域滚动到本层级的下层。奇怪的是,本效应每隔一个小时就会均匀的出现,在地震结束后,本层级将会复原成地震前的模样。

实体

本层级目前所被报告称出现过的实体有笑魇,悲尸,窃皮者,钝人,死亡飞蛾,肢团。

基地、前哨与社区

因为本层的地震,所以目前尚未拥有任何基地,前哨与社区。

入口与出口

入口

Level YT-2观测到天花板上不存在的楼梯,走上去可以来到此层级。

出口

切入一座与众不同的墙壁来到Level YT-99。这也是目前唯一一个离开此层级的出口。


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