Level YT-2.2
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • 环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-2.2Level YT-2的子层级。

描述:

2.2

Level YT-2.2的图片。

Level YT-2.2的外貌表现为一个楼梯间,有着泛黄的墙纸及无数节的楼梯,楼梯皆为混凝土材质,之间未有断层,洋灰在阶梯棱角处消失,露出被鞋底摩挲锃亮的支撑钢板,楼梯已然裂开,呈现一种随机断裂的状况,阶梯上并非一尘不染,而是会出现微量的灰尘,但并非人为因素,流浪者通常会切入到此层门口处,门上端不会出现“安全出口”的标志,而是出现一种类似于“安全出口”标志的标志,但上方的文字无法辨识,层级本身会吸收流浪者所发出的任意声音。若听到任意声音,则是流浪者遭遇了“错听现象”,若深入声音的来源处,则会出现以下症状:
在20-40分钟内,出现头晕眼花等症状,若不使用杏仁水等道具,在40-60分钟内,则会出现空间/时间偏差感,若症状蔓延,在60-80分钟内,则会出现精神层面的疾病。

据检测,Level YT-2.2的楼梯仅有向上的楼梯,且被走过的楼梯会在0-1秒时消散,此现象会让流浪者产生自己永远都在原处的空间偏差,无法用物品等道具所解除,仅可在层级中的随机事件中解除,但每层的衔接处,并不会消散。
level AY 0具有强烈的吸光性,当流浪者启用任意光源,则会被吸收掉25-35%,层级内具有独特的光源,且无法以任意方式所使用,仅可层级自动开关,但光源微弱,仅可照亮本层级40-55%的区域,流浪者在切入此层时,任意一件光源物品将消失,若流浪者仅有一件光源物品则无法消失,Level YT-2.2在某时将会出现“停电现象”,此时,层级内所有光源则无法启动,且“错听现象”与空间偏差感会出现的更加频繁,但“停电现象”只会持续20-30分钟,且出现后,则无法重复出现,且在食用一些特殊的物品时,将会让“停电现象”出现短暂的无效或削减,因此,流浪者在停电现象期间应遵循以下3条原则

  • 常用,善用物品
  • 听到声音请无视
  • 等待停电时期结束

Level YT-2.2的灯据实践得为是声控灯,当流浪者发出20-30分贝的声音时,即使会被削减,则会触发灯的开关,而又在流浪者每上升3楼时,则也会触发灯的开关,而灯又会在亮起的10-30秒内随机关闭,当流浪者在灯亮起时期上升至三楼时,并不会延续灯亮起的时间,仅会增加灯光亮起的强度以及减少随机现象与事件发生的概率,灯会一直贴在墙的上方,无法损坏与获取,仅能出现灯光的微弱与增加停电现象发生的概率,因此,M.E.G不推荐流浪者利用任何方式来损坏灯带。

Level YT-2.2内的空间温度一般保持在20-38℃之间,空间湿度控制在25-35%之间,墙壁一般会发生潮湿而褪去颜色而出现霉菌的现象,而楼梯上,通常也因潮湿及霉菌的因素而开裂甚至掉落,且楼梯的扶手则会出现生锈乃至掉落,扶手长约1-1.3米,随着上升的楼数不断增高,扶手没有拐角处,仅有一排排削铁如泥的钢刺,初次碰摸扶手时的流浪者会感到强烈的灼烧感以及冰冻感,而扶手并不会因后期因素与自然因素而损坏或破坏,仅会保持初始的形态,流浪者进入层级时,扶梯仅有5%全部掉落,且层级全部霉变,楼梯掉落的概率大幅度增高,温度上升至30-35℃,空间湿度为5-10%。

Level YT-2.2通常在每半楼的衔接处设有1-2扇窗户,窗户半数封闭,其余打开,打开与封闭的窗户并不会刷新“窗户”实体,虽然不会出现穿模等非自然现象,但流浪者无法穿过打开的窗户及无法打开封闭的窗户/却可以关闭打开的窗户,无论是封闭或打开的窗户,一律无法透出光亮,仅可顺通微量的空气或是加速楼梯锈化,此层没有四季以及节气分明,未有记录刮风现象,因此,窗户无法改变室内温度及空气质量,窗户采用玻璃材质,中间有已大部分生锈的防盗栏,该层级的时间与前厅一致,但窗户外的景观不会随着正常日夜更替而随之变化,原因未知,但未知的是,大部分造成“错听现象”的来源处一律在“窗户”的周围或是“窗户”的内部,若流浪者在某一衔接处遇见无窗户的现象,则是到了旅途的「终点」。

Level YT-2.1相似,Level YT-2.2具有一定程度的“孤立效应”,每次切入本层级时,无论流浪者是独身一人或是≦2人时将只会随机进入一个人,且流浪者在层级内永远不会遇到其他流浪者,本层的每节楼梯宽度约为3cm,长度约为15cm,高度约为10cm,一般每半楼约为1.5m,以此类推,每一层楼约为3m,到考虑到该层的随机性,每半楼/每层楼的高度皆为随机,但每次循环的第50楼,每半楼及每层楼的高度皆为1.5/3m,本层级的楼数理论为∞层,但此说法却无从寻之,无人知道此层具体的楼梯数量。

或许,我们一直沉浸空间偏差感之中,停在了第一层台阶,枯茎邃梯,万叶归根,我听不见了,我彻底看不见了,我为什么要在第一层台阶徘徊,这楼梯,真的只是楼梯吗,可是我,真的上不去啊!”
——遇害流浪者 日记


本层衔接处中有概率刷新出不同的道具,道具并非人为摆放,M.E.G推测为前厅中楼梯间的道具复制粘贴进了本层级,且前厅的一些专属的道具会转化成后室内的物品,例如:
不同颜色的自行车,车筐内常常刷新杏仁水(原:矿泉水)
一小袋子/一大袋子的火盐(原:食用盐)
整齐摆放在楼梯靠墙一侧的糖果(原:各式各样的糖果)
箱子内装着腰果水(原:过期的水)

本层级的危险因素远不止此,据成千上万流浪者的实践检测可得,本层级具有一定活体性,具体表现为衔接处的「随机事件」或是层级本身的「随机断裂」等大量类似于随机性的现象所融入该层级,导致层级发生了活体性,该组合性现象被M.E.G所称为「臆想随机」,本层衔接处触发「随机事件」的概率仅有5%,「随机事件」有利有弊,其数量未知,仅可知晓利弊概率互相同,流浪者每次进入该层级仅可遭遇5次「随机事件」或「随机断裂」,「随机事件」包括但又不限于:

  • 微弱的「停电现象」,一般仅会持续5-10分钟,但在此时间内,无法使用任意光源,在此「停电现象」时间内继续上楼,并不会触发其他的随机事件。
  • 频繁出现的「错听现象」,具体与上方描述相同,但无法解除,仅可3-6分钟后所解除,与「停电现象」不同,在此现象持续时间内上楼,可触发其他随机事件。
  • 衔接处的不定时断裂,遇此事件时,流浪者仅可缓慢着潜行移动,衔接处将以每50-80秒所掉落20%-30%,流浪者将会出现严重的空间偏差,当流浪者接触上楼的楼梯即可解除该现象。
  • 有小概率直接切入到某一层级,但仅会传送到AY层群中的某一层级。

除去衔接处本身的随机事件,本层级的楼梯也具有一定的随机性,但此随机性并非真正的随机,而是流浪者进入该层级时造成的空间偏差感,导致流浪者无法正确的认知自己的行踪,例如:流浪者可能认为走了1节楼梯,实际可能走了2楼,流浪者可能认为走了2楼,实际可能走了3节楼梯,以此类推,但每到衔接处,流浪者会暂时解除空间偏差感。

基地,前哨与社区

由于本层的随机性与孤立效应,本层无任何基地,前哨与社区。

入口与出口

入口:

  • 进入任意层级任意楼梯间都有极小概率到达本层级。
  • Level YT-2的[已编辑]中可达到此处。

出口:

  • 走够50楼即可在衔接处看到一扇门,打开即可到达Level YT-1
  • 在第5楼切入即可到达Level YT-2
  • 在衔接处时,有小概率随机传送至Level YT-3

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