Level YT-305

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 破碎空间
  • 精神实体危害
  • 梦境折射于现实

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-305是你于梦境中死亡的第306次

描述

23.avif

错乱的空间

Level YT-305表现为一片破碎的空间,时常漂浮着碎裂的事物,目前未知该事物是什么,空间的大小未定,似乎是无限大。本层的样貌由你的梦魇构出,若内心并无梦魇,则会以你最讨厌的事物构成,本层会十分频繁的闪烁着耀眼的白光,若流浪者为光敏性癫痫,即会立即死亡。

此图为本层进入流浪者后一天内的状态。

梦魇

由恐惧构成,无实体状态,会以你最害怕的形式恐吓,杀害你,致使你的精神失常,死亡

折射效应

本层处于你的梦境之中,梦中所发生的一切事会以一半的形式发生于现实之中,例:

  • 若于梦境中死亡一/二次,现实中的你会处于植物人/立即死亡状态
  • 若于梦境中精神失常一/二/三/四次,现实中的你会精神恍惚/意识模糊/疯癫/意识消失。

滞死效应

在本层中死后,不会立即进入死亡,而是回到刚进入本层的地方,若折射效应所折射出的伤害足以致死,则会立即死亡。

本层环境

初始环境

一片数据错误的破碎地域,墙壁上时常写着Data Error的字样且样貌似乎为老式电视机的花屏一样,地面上,用血刻画着HELP/SOS字样,经查实,是由困在这里的流浪者写下的。这里的空间时常发生的错误折叠,似乎与YT-398处于一种关系,但这想法会在你的记忆中或出去本层后消失,时间也以非正常的现象流逝,实体35号-时之女做出了反映:我无法改变它,它的特殊性使得我做出的任何行动都会以折半形式呈现,无法消除时间的异常流逝,且每一次的折半实现都将导致下一次行动的影响减少。本形态中无实体,物资,但空间的折叠会使死亡概率增加,且本层有一种特殊的精神危害:你做出的每一次行动会使你的心理被某一种意识所侵占,该意识会逐渐掌握你的大脑,使你精神不受掌握,最终疯癫在梦境中。这种意识的掌控可被削弱,拿起一个刀片,刺伤你的身体,会使该意识受到刺激而消失。虽然刺伤会发生于现实之中,但,你想要留在梦境中吗?除此之外,本层的环境时刻变化,或许下一刻你脚下的空间会以虚空状态呈现或立即破碎,使你坠入虚空死亡,若在本层停留的时间够久,则会进入第二状态。

第二状态

开始生成实体,且生成的实体皆为具有杀伤性的实体,实体无法消灭,且以流浪者为目标,逐步靠近流浪者并杀死他。

开始出现环境化的梦魇,该阶段梦魇似乎具有高智慧的特性,它会将流浪者恐吓至实体旁,并以恐惧阻挡流浪者的前进,精神危害提升,空间的变化也更为频繁,若该阶段中流浪者未死亡且存活超过一天,则进入第三状态。

第三状态

梦魇开始具象化,形成出人形或类人形,梦魇无视任何物理法则,会以瞬移形式,闪现至你的身前,并立即杀死你,若反应够快,则可以在梦魇瞬移时瞬间转头逃跑,梦魇会停留1分钟,一分钟后,便会以每秒30m的速度追杀你,在本层中,梦魇会随时标记你的位置,并列出最近追杀路线,该状态的梦魇比第二状态的梦魇有着更高的智慧,他会伪装成流浪者最喜爱的事物,并等待流浪者的前来时进行突袭,若流浪者在恐惧之中,它便会尾随在流浪者身后,并在其流浪者发现他后进行恐吓和杀害,从而导致精神失常和死亡,以至于在现实中折射出的影响性更大

基地,社区与前哨站

由于本层的危害,无法建立基地,社区与前哨站

入口与出口

入口

出口


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