如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level YT-32是后室YT层群的第33层。
描述
Level YT-32,被The F.N.C.命名为“白雪茫茫”,其外观表现出一处被茫茫大雪覆盖的林地,林地大多如同Level YT-23那样,显得寂静又诡异。Level YT-32被一层厚厚的雾覆盖住,使得流浪者的视野范围进一步降低了。
雪下埋藏着部分如捕兽夹等陷阱,倘若流浪者不小心踩上,其将迅速感受到疼痛,并在约半小时后感受到受伤肢体的冻结。奇怪的是,当流浪者受伤时,其流出的雪将会呈现出雪白色。流浪者可在森林内搜寻到一些如闪烁着彩色光芒的松果、被油漆浇灌的苹果等层级特有物资,然而,我们并不建议流浪者直接食用森林内的物资。
本层级的温度似乎与Level YT-43相反,其总是会保持在令人感到极度寒冷的-73摄氏度。因此,部分位于YT层群的流浪者称进入本层级为“被判死刑”。本层级堆积的雪大约有0.5m厚,这使得流浪者极难在本层级内行走。
本层级同样存在着如同Level YT-62般的云雾,这种雾通常会使得流浪者陷入更深层的幻境,如观察到层级内存在的篝火等。幸运的是,这种现象可以通过食用任意解忧罐头以此缓解,但层级中出现的迷雾仍旧会阻挡流浪者的视野,阻碍流浪者在此的探索。
雪山
层级的中心矗立着一座巍峨的雪山,雪山周围并未被茂密的树林覆盖,仅有几株绿植坚挺在山上,突出了其空旷且神秘的氛围感。雪山的高度未知,但The F.N.C.推测其约为1个珠穆朗玛峰这么高,因此,通过爬行山峰离开本层级的方式是不被推荐的。
据报告称,雪山上仅存的绿植通常会结下一种特殊的果实,这种果实部分能够使流浪者恢复体力,但大多数果实都会将流浪者置于死地。我们建议流浪者按以下方式区分可食用果实:
- 偏正常颜色的 - 可食用
- 颜色异常,甚至出现了七彩色的 - 不可食用
目前,The F.N.C.还在针对该果实做出研究。
流浪者在尝试攀爬雪山时通常会发现位于半山腰区域的洞穴,洞穴内部通常会出现较多的稀有矿物,但大多数矿物都需要高级的挖掘工具挖掘,包括位于矿洞中堵路的石头。目前,The F.N.C.认为洞穴是躲避本层级特有现象的唯一安全地带。
现象
暴风“雪”
在本层级中,流浪者所停留时间越久,流浪者在本层级所遇暴风“雪”的概率越大。在本层级中,若流浪者感受到类似于地震的震动,请迅速在树林中或雪山上找到一处山洞并进入躲藏。据部分流浪者报告称,暴风雪现象中出现的任何雪都具有一股浓烈的铁锈味,原因未知。
当暴风“雪”来临时,未及时躲入山洞的流浪者将会在暴风“雪”过后成为本层级的一座冰雕,内部的血液被吸干,为下一次暴风雪作准备。暴风“雪”现象一般会持续1-2小时,奇怪的是,在现象结束过后,本层级的环境将如同未被毁坏过般的完整。
基地,前哨与社区
因本层级的环境危害,本层级并没有已知的基地,前哨与社区。
入口与出口
入口
出口
页面版本: 15, 最后编辑于: 28 Jun 2025 12:32