Level YT-33

Level YT-33


评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 存在友善实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-33是后室YT层群的第34层。

Level165one

Level YT-33的一张图像

描述:

Level YT-33呈现为一处非线性空间,由无数条长廊组成类似酒店的空间。长廊长度在10m到28m之间,天花板和墙壁的颜色为米白色,地板材质为白桦木制成。两墙之间距离约为2米。层级内并无电灯但有来源未知的光源。

流浪者在长廊内能找到一扇白色的门,进入后是一间卧室。卧室布局为:有一张单人床靠墙摆放,床边有一个木质床头柜,对面墙上挂着一幅简约的画。房间内的地毯铺设并不对称,地毯的一角微微卷起,露出下面略显陈旧的地板。床铺上的床单有着淡淡的条纹图案,颜色与整个房间的色调相协调。床头柜上放置着一盏古旧的台灯,无法打开。房间的窗户被厚厚的窗帘遮挡着,但是无法拉开。天花板上有一些细微的裂缝,裂缝内部会每隔一段时间流出来与杏仁水类似的液体,该层级内拥有类似于Level 5的的24小时清洁功能,能始终保持环境的整洁,使得地面与墙壁不见丝毫灰尘与污渍。据每一位探索该层级的流浪者声称;当他们行走了大约一段路程时,自己会看到一个白桦木制作成的盒子。盒子内部存放着杏仁水层级密钥破门器等物资,这使得流浪者在本层级内无需担心饥饿和干渴的威胁。盒子的刷新似乎是随着流浪者的行走而刷新,且物资也会随着时间推移而增多。

此外,该层级并无明显的昼夜交替循环。但当时间到达夜晚时,天花板上的光源会显著降低,整个长廊将会被昏暗所笼罩,仅能勉强视物。与此同时,流浪者会听到一定的脚步声,脚步声似乎没有任何行走的规律可言,往往会持续2分钟左右。当脚步声快结束的时候,流浪者可以明显听到脚步声似乎被什么东西追赶一样。而截止目前,没有任何流浪者找到声音的来源。1

温和效应:

温和效应是仅存在于Level YT-33的一个特殊效应。在这个层级中,温和效应表现为一种奇特的心理安抚及身体修复作用。当流浪者在长廊中行走时,内心会逐渐趋于平静与安宁,焦虑和恐惧情绪慢慢缓解。同时,在这里睡眠质量会显著提升,流浪者能得到更好的休息。若流浪者带有伤势,在该层级中伤势也会缓慢恢复。这种效应并非立竿见影,而是随着时间的推移和在层级中的停留逐渐显现。其似乎与层级中的未知光源有关,具体机制尚不明确。

Level165two

该层级发生非线性变化时的标志性结构

但是目前报告表示;温和效应并非在所有情况下都持续稳定。当层级进行昼夜交替时,温和效应的心理安抚及身体修复作用将会有所减弱,但即便如此,也不会完全消失。

实体:

光灵

栖息地:Level YT-33

描述:
光灵的外观是一种由柔和的光线交织而成的实体,其没有具体的五官特征。光灵会无时无刻散发着一种温暖而亲切的气息。据探险者声称;光灵的形态会根据流浪者的记忆和情感,以流浪者在前厅中最为亲近的好友或者家人的形象出现。

行为:
光灵是友善而温和的实体。它会主动寻找处于焦虑中的流浪者,并用积极乐观的语言开导他们,这一行为会帮助流浪者有效的缓解内心的恐惧或者焦虑。在治疗或者帮助流浪者的精神疾病方面,光灵也展现出了非凡的能力。其能够感知到流浪者内心的痛苦和困惑,通过特殊语言的形式传递正能量,帮助流浪者恢复心理健康。而当光灵完成对流浪者的引导后,它会治愈流浪者身上的一切疾病并给予一把通向等级0~宜居的层级密钥。

光灵无法通过切出或者的诺克立普贴而离开其所居住的层级。此外,光灵在黑夜阶段内时,光灵出现的最为频繁。而此时,光灵将会展现出来类似于游荡的行为。据报告称;当流浪者再次进入本层级时,光灵会展现出开心的神态。并送出流浪者在前厅中最为珍贵的某样物品。尚不清楚这些物品是光灵通过什么手段而获得的。

生物学特征:
光灵由光线构成,没有传统意义上的生物学特征。目前所记录在案的案列中,光灵不需要进食,也不会受到物理攻击的影响。其具体的形成以及出现的机制尚不明确。推测与层级内的光源有少数关联

行为准则:
应当:

  • 接受帮助和开导。
  • 尊重光灵的存在,不要对它产生恐惧或敌意

不应:

  • 表现出消极的情绪
Level165three

该层级的出口

基地、前哨与社区:

因为该层级内存在着孤立效应,流浪者之间无法相见,因此,没有任何团体在该层级内驻扎。

入口和出口

入口

  • Level YT-0中找到一扇米白色的门。
  • Level YT-8中在与奇怪的树木切出。
  • 有流浪者声称,在Level YT-133中被食人虫攻击的时候将会来到该层级,且食人虫并不会跟着一同切出。
  • Level YT-209当中陷入垃圾堆,流浪者将会来到这里并重获新生。
  • Level YT-11中找到埋藏在沙子下的米白色木板将会直接切入到这里。
  • Level YT-76中撑过三天大雨并离开时有概率来到该层级。

出口

  • 若流浪者找到一个绿色的门或玻璃门时,流浪者将会来到任意一个等级为宜居的层级。
  • 偶尔,流浪者将会找到几扇打不开的铁门,利用层级密钥将进入层级密钥所对应层级。

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