Level YT-333
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“假如你不小心在错误的地方从后室中切出,你最终将坠入现实,这里什么异常都没有。难道这不是你的家吗?”

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-333后室YT层群的第334层。

描述:

Level YT-333的具体表现因人而异,但都表现为探索者进入后室前一天的记忆1。此层级具有与Level 0相同的孤立效应,且其内部是不存在任何生命的:植物全部使用塑料制作,而其它生物以及它们所附带的物品完全消失。

层级的时间从探索者醒来开始2,空间大小是以其当时所处的位置为球心,半径为1km的球体。此后,时间可以无限继续,但一旦离开了层级空间,时间就会回到探索者进来的时刻,空间位置也随之复原。注意:记忆不会复原。

层级内存在24小时的昼夜交替现象—但不能在天空中看见任何天体:太阳、月球等等。

除去这些固定特征,层级内的其它部分随着探索者对这一天的记忆而模糊。尝试直接与模糊的区域交互会使其变为Level 0的入口。

基地、前哨与社区:

此层级内不存在已知的基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口

Level 0内找到一堵粉刷过的整洁、干燥的白墙3并切入它可抵达此层级。

据说在任何时候入睡都有极小概率抵达此层级,但未被证实。

出口

进入层级内Level 0的入口会抵达Level 0

如上文所述,如果探索者来自前厅,但已经没有任何关于它的记忆,那么会在尝试进入后昏迷24小时,在Level 0醒来。

在层级内死亡会抵达Level EI-1。

附录:

Level 0的马尼拉房间发现的纸条:

人们把所见、所闻、所感的碎片拼凑成自己的记忆,称之为现实。

他们以为自己活在现实中。

但现实只是记忆所伴随的假象,时间被无限分割,人们只是活在一个无穷短的瞬间,而这被称为现实,被称为前厅。

倘若后室便是他们所见、所闻、所感,为什么后室不是现实?

这似乎是一个不好理解的事情。

让我们换一个角度。

后室本质上是由记忆构成的,无论多么疯狂,人们无法在后室找到他们想象不出来的东西。

人们来到后室,他们的记忆变成了后室的一部分,变成了不是现实的现实。

这依然很不好理解。

只需要知道这些记忆聚成一团,化为了一个层级,化为了所谓Level YT-333。

而记忆最终被后室溶解,前厅的记忆被消化、吸收,消失不见。

没有了前厅的记忆,怎么可能留在记忆里?

于是他们所见、所闻、所感的世界崩解了。

于是他们来到了后室,来到了第一个层级。


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