Level YT-41
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-41是后室YT层群的第42层。

描述

1

门后那无尽的白色房间。

Level YT-41的主干区域,亦或者“41-W”被描述为一处类似于Level 12的空间,但与之不同的是,本层级并没有与其相似的图像屏蔽机制,但仍有流浪者认为本层级为Level 12的分支。在41-W中,仍然能看到矗立于房间中央的白色桌椅,与位于正前方的那扇门,但流浪者极度容易的可将房间内存在的门打开。门后,无限多的41-W堆叠在一起,这通常会使流浪者极度容易的迷失在本层级。若极度幸运的找到一扇颜色鲜艳的门,打开将会抵达本层级的色彩区域。色彩区域被七种颜色所分隔,它们大多都由单调的单色墙壁,天花板与地板构成。

41-R “红色房间”

41-R是大多数流浪者进入色彩区域所遇到的第一个区域,41-R的大多数结构都与41-W类似,但与41-W不同的是,41-R中的大多数房间都不符合万有引力定律,怪异的悬浮在半空,即使流浪者向其施加重力也不会使漂浮物下沉。

41-O “橙色区域”

倘若极度幸运的在41-R的天花板找到一块橙色管道并钻入,管道尽头将会抵达41-O。41-O是色彩区域的第二个空间,此区域的家具与41-R产生鲜明的对比:矗立于房间内部的电视机,靠近墙壁的书桌与挂在墙上的时钟为本区域的主要构成物。本区域中,流浪者所携带的任何物品都将会不可逆的转化为橙子,这使得对本层级后面房间的探索极度的困难。

41-Y “黄色房间”

倘若在41-O成功的找到一扇窗户,打碎并钻入即可抵达41-Y。41-Y被描述为一座黄色的、较大型的房间,在41-Y内,流浪者通常会感受到类似于Level YT-11的炎热感,同时,41-Y也拥有在Level YT-11出现的“沙漠效应”,因此,我们不建议流浪者在41-Y停留过久

41-G “绿色房间”

41-G的入口很难寻找,流浪者需在41-Y中寻找到一处长满植株的洞口并钻入才能抵达41-G。41-G显露出类似于Level YT-12中绿色区域的样貌,都具有阻挡流浪者前行的藤蔓和散落的剪刀,奇怪的是,这些剪刀无法像Level YT-12那样剪断藤蔓。

41-C “青色房间”

倘若在41-G中找到一处铺满瓷砖的地带,找到其中的一处深水泳池并下潜,流浪者将会迅速从水中跌入41-C。41-C表现为一处规模小的泳池房,与Level 37类似的是,41-C中的任意地带都被浅水淹没,同时,41-C也将展露出与别的色彩区域那单调颜色与众不同的样貌:41-C的墙壁由一种特殊的石英材质构成,天花板由淡色玻璃构成,显露出青色的天空,原本白色的地板也被水面衬托的发青。

41-B “蓝色房间”

41-C中存在的任意一扇门都将会使流浪者抵达41-B。据进入过的流浪者报告称,41-B中充斥着较多的雪,天花板也怪异的产出雪花。41-B中存在着与Level YT-32大幅度相似的低温度与“暴风雪”,因此,我们建议流浪者迅速寻找到41-B的出口以抵达41-P

41-P “紫色区域”

倘若寻找到那茫茫白雪中的紫色活版门,钻入即可抵达41-P。41-P的结构构造尚不明确,可被观测到的只有那发紫的地板与周围无尽的黑暗。在41-P中,前面所有色彩房的特征都会在41-P中展露无疑,这使得大部分流浪者将其成为“最终的考核”。















41-BL “虚无……?”

你是否幻想过离开41-P后,迎接你的将是你梦寐以求的繁华都市,亦或者那座宜居岛屿?很遗憾的告诉你,色彩区域在41-P出现后,就成为了一个死胡同。它们从最初的41-W中分裂而来,并形成了如今的色彩区域,原本的色彩区域仅仅只有41-R、41-Y与41-B,在不断的分裂之后,41-O、41-G与41-C也逐渐的出现在大众的视野。然而,当41-P出现后,原本位于41-B的出口全都微妙的通往了41-P,而那所谓的41-P,只不过是一个将人们引到它猎杀猎物的通道罢了……

实体

本层级目前尚未报告称有实体存在。当然,这仅限于41-B及其之前的房间。

基地,前哨与社区

本层级尚未拥有已知的基地,前哨与社区。

入口与出口

入口

出口

  • 在41-W中,有极度小的概率寻找到通往Level YT-49的门,然而,目前称通过这种方式离开本层级的流浪者仅占进入人数的2%。
  • 41-P中一扇缺失色彩的门将会把流浪者带离本层级。然而,迎接流浪者的将会是它的捕食……

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