Level YT-55

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你不断深入那座如同地狱般的、十分幽暗的深渊。
你的意志正在不断的被那种注视感磨灭。
你的脚掌也因为那粗糙过度的石头地板被磨出血迹。
然而,当你准备迎接你的死亡时。
你的眼前出现了一座古堡。
你原本近乎崩溃的心情一瞬间抓住了希望。
你开始不断向那座古堡奔去。
奔到古堡后,你打开了古堡的大门。
你逃出了那座地狱,然而,迎接你的又是什么呢?





Level YT-55 - “古堡”


生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level YT-55被描述为一座处于中世纪的复古古堡,主要由深灰色石砖墙与肮脏的地砖构成。据报告称,Level YT-55的面积达到了惊人的五百万平方米,这导致流浪者在层级内部碰面是一件十分困难的事情。

1

Level YT-55的图片,场景与宴会厅类似。

Level YT-55中存在着窗户,流浪者可从窗户窥探到古堡外围的下雨天气与阴森树林环境。值得注意的是,窗沿通常被诡异的铁栏杆封闭,使得流浪者无法通过打碎窗户离开古堡,同时,若流浪者仍旧注视窗户,其将会感受到阵阵的怀乡感。因此,我们并不建议流浪者靠近窗户。

Level YT-55被分为了以下区域:

主厅

主厅是流浪者进入古堡后能够勘察到的第一个区域。主厅被描述为一处装修豪华的地带,类似于Level YT-46。奇怪的是,主厅的环境仍旧表现出那肮脏的景象,如同无人打理般。主厅的天花板悬挂着一台巨型吊灯,为整个主厅区域提供照明。

值得注意的是,主厅区域通常排列着一些镜子,镜子与前厅中存在的不同,它们并不会照应出流浪者的样貌,而是会奇怪的显露出Level YT-1或Level YT-29的层级景象,原因未知。

延伸长廊

延伸长廊是流浪者会固定进入的第二区域,联通着主厅与螺旋楼梯。延伸长廊大体外观类似于Level 5,但与之不同的是,本区域的地板通常被铺上了由鲜血染红的地毯,天花板开始变得腐败甚至开始塌陷,这使得流浪者极度容易在此丧命。

延伸长廊中存在着诸多敌对实体,如窗户笑魇猎犬窃皮者爆酸者悲尸肢团尸鼠爬菌疫疾牧蛇Photoshop等。因此,层级内部的更多区域是难以到达的,流浪者通常会在延伸长廊的游行中被猎杀。

螺旋楼梯

螺旋楼梯是流浪者小概率遭遇的第三个区域,这个区域并没有太多的描述,为数不多对其的报告称其环境类似于Level YT-2。正因如此,螺旋楼梯中同样存在着能使流浪者致死的环境危害,因此,螺旋楼梯被The F.N.C.认为是一处极度危险的地带。

图书馆

图书馆是大多数流浪者报告称进入的第三个区域,其内部由无尽的、整齐排列的书架构成,值得注意的是,位于本区域内的书籍都是会使流浪者感到不适的。书籍的封面由流浪者干涸的皮肤构成,书籍内部的文本内容都是由流浪者的血液干涸后形成。有传闻言,本区域中的书架都由流浪者的人骨构成,但这并未得到The F.N.C.的证实。

宴会厅

宴会厅是本层级中被基本证实存在的最后一个区域,其大题环境类似于主厅区域,但本区域的中心摆放着一个较为巨大的桌子。桌子上摆有食物,但这些食物大多已经腐烂且无法食用。食物的内部通常充斥着大量虫子,这些虫子似乎能够无视胃酸的腐蚀进入流浪者的身体,因此,食用食物是极不明智的选择。

基地、前哨与社区

本层级的危险环境不足以建立一个稳定的基地。

入口与出口

入口

Level YT-59深渊区域的出口被发现之前,Level YT-55似乎完全与其余层级隔绝。在一位流浪者从深渊区域误入本层级后,层级内部的入口开始显著增加。

  • Level YT-1的一座古堡建筑将会使流浪者抵达本层级。
  • Level YT-3的古堡画作同样会使流浪者抵达层级内部。
  • Level YT-54中进入地下室有概率无缝衔接到本层级的延伸长廊区域。

出口

  • 在宴会厅中找寻到一扇随机出现的大门可抵达Level YT-7
  • 在螺旋楼梯朝下方行走将会抵达Level YT-2

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