Level YT-63

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 走廊内存在实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-63是YT层群的第64层。

描述

c82f31aa452b701649cfeca41dc811891245445300.png%40420w_560h_1e_1c.avif

走廊的一张照片。

Level YT-63是一个无限延伸的酒店走廊空间,走廊两侧分布着规律排列的客房房门及消防灭火器,整体结构与常规酒店走廊类似。地面铺设的地毯材质与前厅标准酒店地毯一致,但具有特殊的自我清洁功能——每间隔2分钟自动完成一次清洁循环,这使得任何可能产生的脚印或污渍痕迹都会在短时间内消失,因此在该层级内无法观察到任何地面活动痕迹。

走廊顶部安装有监控摄像装置,但这些设备均处于非正常工作状态。值得注意的是,即便尝试进行维修,监控设备仍会在观察者视线离开后立即恢复损坏状态,其具体损坏机制尚不明确。这种特性表明该层级的监控系统存在某种无法修复的固有异常。

当开启走廊两侧的客房时,室内主要陈设为一张自动麻将机。该设备外观与前厅标准型号无异,但配套麻将牌面呈现异常的无图案状态。当探测到流浪者进入后,麻将机将立即启动洗牌程序,随后四组麻将牌会自主出现在座椅对应位置1。伴随牌局进行,空间内会持续播放中年男性语音片段2 。同步产生以下环境变化:

  • 烟草燃烧气味逐渐浓烈。
  • 桌椅区域凭空出现高温茶水3

长时间滞留将导致以下渐进式生理反应:

  • 初期(15-30分钟):头晕、恶心
  • 中期(1-2小时):呕吐、意识模糊
  • 长期(3小时+):呼吸系统损伤4

除核心的异常麻将机外,客房内通常设有一张辅助性小桌,其上固定生成三类特殊物资:杏仁水5、皇家口粮、腰果水6,三件物品始终呈三角排列,当物品消耗后将在6小时后重新生成,腰果水的占比将会随滞留时间增加而提升7

实体

该层级的走廊内存在少量窃皮者猎犬幼年无面灵

基地、前哨与社区

B.N.T.G“麻将”基地

  • 位置不固定。
  • 人数有10人。
  • 此基地的目的是收集麻将,因为该层级的麻将是很好做墨镜的材料。

入口与出口

入口

  • 在任意层级切入一个没有图案的麻将会来到该层级。
  • Level 25Level 40切入一个侧面印着麻将的街机会来到该层级。

出口


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