Level YT-78

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生存难度:生存難度:

等级等級 点燃

  • 没时间写了,我知道必须尽快。
  • 绝望、哭喊、恐惧、死亡。
  • 是火噼啪作响的声音吗?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

刺鼻的烟气,嘶吼的火声,窒息的气氛。

是焚尽一切的前兆吗。

他点了点头。

绝望,这是仅有的心理,他从小就不忍看到生命凋谢的当子,这次是他的错了。

是他的错吗?

他点了点头。

一伙探险家风风光光地从Level YT-0回到了Level YT-1,刚进基地就迫不及待地想要同居民区那些没有见过世面的可怜虫讲述他们在Level YT-5的空荡探险世界的时光了——实际上在大型社区没去过别的层级的人真的不稀罕——他听说探险团队的英勇事迹,馋得差点恨不得寄生到领头胡子拉碴的男人的肠子里问个清楚。

加入团队后,男人跟他说要去Level YT-4,他又嚷嚷着跟着去,男人无奈地应了应,手中把玩的钥匙链也丢给了他,这是解锁探险队伍保险库的钥匙——拿几把匕首来,猎犬硬的很,不拿多点武器就围剿不了咯。

打住——我猜你肯定想要知道接下来要发生的事情,

但是现在就不是说这些的时候了。

他睁了睁眼,火焰已经几近要把他归纳到自己的胸怀中了。没有喘息的机会,他踉跄着从湿润凉冰的混凝土地板上站了起来。不幸的事情常常也有好的一方面,他急忙摸了摸空空的羊皮袋,杏仁水已经全部从封地本来就不严实的保暖瓶中洒出去了,湿漉漉的证明就在他脚下摆着,但是意外的是,杏仁水倾洒在本来就低上几度的坑洼中,正好包围了他,形成了阻挡火墙侵袭而来的保护膜。

囧死了,他这样想。背包中仅存的备用大衣大概是他唯一能仰仗的救赎了。他咬了咬牙,把不结实的包撕了,连带大衣在水中滚了两滚就穿在身上,羊皮袋套在头上就从火圈中跑了出去,幸运的是,似乎本来已经预留好的路就像天路一样呈现在这位幸运儿面前了。

路两旁依旧是火焰、熊熊的大火,甚至于说是“无羁的烈火”。它们就在他所处的路旁边观察着,这条路它们过不来,就虎视眈眈地想着等他走到哪个突破口,顺势而上,先将他的衣服撕个漆黑,再慢慢吞噬他的意志和身躯。喘息的机会倒有了,他得以从烈火热风间观察整个层级,抬头是同四周一样的漆黑,无尽的夜从远方侵蚀了过来,依稀能看见的是火海与他可悲的脸映照在天空的影子——能够反光?这是肯定,并非疑问。无所谓了,他就想走到这片未知领域的尽头,现在是跑了。

知道吗?这伙探险家并没有在Level YT-1的大街小巷中,挨家挨户的流传中的那么神乎其神和英勇机智,他们的队长倒还是个经验颇丰的老骨头,能够知道什么时候该干,什么时候不该干什么,坏的是队员啊,吹嘘自己有多少阅历的老兵风范都还少了,碰上一个一般的实体就已经能让他们闻风丧胆地躲到哪个能盖得住他们的恐惧的掩体后面了,最终都还是队长出来解了围,又叮嘱几句的标准结尾,尽管他们之后还是这个样子。在这之外,他那股初生牛犊不怕虎的气息还是打动了队长的,除了安慰安慰那帮醉汉之外,就是他来干活了,如今,那把不知何处带来的枪上了五发子弹,就塞在了他的羊皮袋里。

他就从这般火海之中跑着,跑不动了就幻想自己正在吃什么好果子——这是望梅止渴。不管是外界还是内在因素都没法影响他想要逃走的意志力,或者说,他更想回去以后就回到Level 1的他的破旧的房子,对,他就算现在背负着“探险家”的名号,他还是更希望回到自己的家,回到大街小巷,跟着大妈或者老大爷聊着什么老年人的东西,跟着MEG成员打听一些八卦和外界的新鲜事儿,宁愿接着当只知道吹嘘探险团队的可怜虫。这片层级让他接受太多信息了,足矣让人中暑将近40度的高温,食物即将告罄的危险,他现在已经脱了全部衣物在奔跑了,手中只剩下一小块干瘪的皇家口粮——这是最后的底牌。

终于,他找到了火路的尽头,这是个凉爽的地方,“凉爽”,却已经是三十几度了,远离火焰的感觉很好啊,好得让他终于能够在这个火焰依旧过不来的地方好好喘息,为自己的生还开一次庆功宴了,无论如何,结果就是,他发现上空,也就是能够反光地方,正在若隐若现着一个看似空虚的地方,他看得到——上面不是镜子,而是能够让他眺得更远的武器,战胜火焰的武器。

他揣着这把枪,时不时拿出来看看然后伸出手指爱抚着,他太喜欢它了,喜欢地好像自己的母亲,在前厅中依旧安然无恙,照顾着自己妹妹的母亲,不是嘛,刚刚他就用这把枪成功杀死了一只巨大的死亡飞蛾,队长夸赞他的表现和枪法,手里是一大袋杏仁水和别的东西,他当然只看出来有杏仁水,以及一些“糖果”。现在已经是探索的第三个小时了,他依旧爱这把枪,尽管只有一发子弹。

快!——队长的声音火急火燎地冲进他的耳道,穿到耳蜗——你在干什么!——他听到了,也看到了,那是一只异常巨大的猎犬,正在抓着一个队员血肉模糊的躯体癫狂的撕咬着,啃食着队员的皮,再到肌肉和器官,队长则在旁边尝试着用武力撬开它的嘴,只是一切都是徒劳,希望只在于他了,他急忙抬起枪,枪口抖动着瞄准了猎犬。“嘭!”这一枪打出去了,子弹却停在空中,地上凭空升起的火焰让他惊慌失措,另外一个队员惊讶,不解和鄙夷的目光向他投来,顷刻间被猎犬又撕了个粉碎,紧接着,他在这所谓的“败结局”中倒了过去,从火圈中直直地倒了过去。

费时费力,他已经靠着那块干瘪得不能再干瘪的皇家口粮活到了找到终点的时候。那是一片估摸有几米长的反映着深空样貌的缝隙,在缝隙之下,他看到了自己的家——看到了Level YT-1,以及正在庆贺生还的自己,不知为何,他阴差阳错地开始对着空气吹嘘自己的意志力,这股意志力让他逃离火海,逃出死神,走出“Level Ignite”,吹嘘自己能够利用大衣走出火圈的机智,吹嘘皇家口粮,吹嘘发现的镜子天空,吹嘘自己如今经历的地狱,地狱吗?是地狱啊。这片地狱容忍不了他的所作所为,火焰开始突破这片深空一般的缝隙,他就看着缝隙中的自己逐渐被火焰吞噬,火焰中有一张脸一样,这张脸抬头,看到了正在欢喜的他。

火焰顷刻飞出缝隙,在他的旁边开始生根,蔓延,形成了一处“火”的奇点,这奇点正在不断吞噬着他吹嘘的种种,虚荣,骄傲,这些是导火索,引燃物吗?

是的,他点了点头。

熊熊的火焰连他紧接的求饶机会都懒得给,仅仅是在瞬间,火焰把他虚伪的甲胄就烧透了,然后是噼啪作响的炸裂声。

Level YT-78 Ignite

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 虚假安全
  • 伪装出口
  • 自我实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-78是后室YT层群的第79个层级。偶尔,被称为Level Ignite

描述:

本层级我们知之甚少,所能知道的信息便只有无尽的火海灼烧于近乎无穷大的混凝土地板之上,其余空间都由虚空填满,除此之外没有别的任何特征。

暂时无法找到别的任何实体踪迹——连入口都不够稳定,怎么找到别的实体呢?而且火焰还不会蔓延,这明明是实体就是自己才对!

基地、前哨与社区

由于此层级的性质,在此层级建立前哨站是不可能的。

出口与入口

入口:

已知的入口存在于绝大多数层级,包括濒临死亡时,惊慌失措时都有概率进入本层,但真正能够进入层级的要素还在探索。

出口:

无已知出口,所有人都死在了出口之前。

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