Level YT-9
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这里是那样熟悉,却又很陌生,不是吗?

乡镇的影子与记忆中的逐渐重合,这里,似曾相识。

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-9是后室YT层群的第10层。

描述

91N

Level YT-9某条街道中拍摄的整齐排列的房屋

Level YT-9由近乎无数条废弃的街道组成。流浪者在进入本层级的时候,通常会感受到一丝不安感,但在本层级中,仍然存在小部分能使流浪者暂时歇息的地方。其中,街道内建筑类似于Level YT-26中未倒塌建筑,本层级的房屋有概率如同Level YT-26那样倒塌,奇怪的是,房屋的倒塌并不会对流浪者造成伤害,而是如同穿模般穿过流浪者与本层级的地板。

在街道中,流浪者可以观察到大量的,结满蜘蛛网的居民楼,但它们大多都无法用常规手段打开,需要Object YT-3的协助以打开这些被锁上的房门,但有时,流浪者有概率遇到未被上锁的房间,房间内部将会随机出现一些物资,但奇怪的是,上锁房间内的物资总比未被上锁的物资稀有度高。在街道上,流浪者有时可以发现一些类似于Level YT-6的车辆,这些车辆会通过车牌去往特定层级1,但大多数车辆已经无法启动。在本层级内,有流浪者报告称在街道观察到一些具有敌对性的实体,如肢团笑魇等,但目前The F.N.C.仍然认为本层级不存在任何非人实体。在街道中,有时可以发现一扇比街道内大多建筑大的,类似于种植场的门,用力推开即可到达本层级的大棚内部。

93

Level YT-9中大棚的图片。

大棚被描述为一处占地空间极大的区域,经F.N.C.多次测量认为该区域占地面积约为500平方千米,这使得流浪者极易在大棚内迷失方向。大棚内部存在着一种叫“种子”的物品,该物品不同于前厅中的种子,该物品种在本层级土壤后,3天后即可收获一种名叫“饱食饭”的食物,据流浪者报告称,该食物食用后类似于效果削弱的皇家口粮,但并不包含皇家口粮的成瘾性,这导致“饱食饭”成为YT层群流浪者主食必备,同时,The F.N.C.也在针对土壤与种子做科研研究。

Level YT-9中,流浪者通常可以在大棚中找寻到一扇通往地下室的门,打开后即刻来到本层级最鲜为人知的区域。地下室是Level YT-9大棚底下的一个由庞大的房间与通道组成的房间,奇怪的是,流浪者通常不会像Level YT-9的主要区域一样感到不安,相反,流浪者会在该区域中感受到舒适感,这与Level YT-15中植物产生的效果相似,但目前并没有任何探索到关于Level YT-15植物存在的报告。在地下室中,流浪者通常可以观察到墙壁上血迹的存在,且本层级拥有类似于Level YT-15的厨房用具与躲藏点。因此,F.N.C.认为Level YT-9的地下室区域具有强大实体或与Level YT-15的厨房区域连通。

基地,前哨与社区

The F.N.C. - “大棚研究所”

  • 此基地为本层级最主要的基地,其掌控着大棚土壤与种子的使用权
  • 友好,开放交易
  • 会时不时运出一些大棚内土壤与种子以方便调查

The D.I.Y. - “种子研究所”

  • 与The F.N.C.合作研究层级内部的大棚种子
  • 不允许流浪者参与研究

入口与出口

入口

  • 最主要的一个入口就是在Level YT-8沿着一条逐渐腐败的道路走。
  • Level YT-13跳入偶尔出现的缺口,有较小概率切入本层级。
  • Level YT-0的区域二顶层一跃而下。
  • Level YT-72切入未知的天花板。
  • Level YT-1中其中一处乡村风格的地带都会使流浪者到达本层级。
  • Level YT-92中的任意一处乡村场景都会使流浪者抵达本层级。
  • Level YT-549中的车辆有概率会行驶到本层级。
  • Level YT-99中的任意一处大门都有概率通往本层级。

出口


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