Level YT-90 - “画卷界城”
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-90是后室YT层群的第91层。

描述:

Level YT-90表现为一个由无数个楼房所组成的大型建筑群,尚未被探索到层级边界,因层级内的特性,从而被广大流浪者称之为画卷界城。

该层级内绝大多数的建筑都处于封闭状态,无法通过任何形式进入,大部分建筑物处于封锁状态,无法进入。少数可撬锁的建筑内部物资稀缺,难以提供有效补给。透过窗户观察,部分无法进入的建筑内众多塑料人伫立其中,它们的面容与此前进入该层级并且失踪联系的流浪者极为相似,它们面向窗户,似乎在注视建筑物外的流浪者,但我们认为这些塑料人并不具备着传统意义上的实体性。

该层级存在显著的重力异常,具体表现为重力方向的随机变化。流浪者在移动过程中会突然感受到重力的偏移,导致行走变得困难且缓慢。使得原本平坦的地面可能瞬间变得如同斜坡,从而间接性增加了跌倒和受伤的风险。此外,重力的不稳定性还可能会导致物体的运动轨迹出现微小的偏差。我们建议建议在移动时保持低姿态,避免快速移动或跳跃,以减少因重力变化而引发的意外。

该层级内不存在WIFI信号,手机右上角原本显示WIFI和5G网络的图标消失,取而代之的是0G网和一个全新手机信号图标。该图标呈八边形,中间有一条波动的线条,当流浪者靠近本层级内的切出点时,则该图标会逐渐变亮,类似于常规网络信号的强度变化。而0G网的作用则是使手机网络呈最低速,但在离开层级的数月后该状态将会自动消失1。同时,GPS导航系统和后室协调时在此层级内均无法正常使用,所有设备会显示错误的位置信息,且地图应用会不断重置。此外,手机电量消耗异常迅速,即使在未使用的情况下也会持续掉电。建议携带备用电源,并尽量减少电子设备的使用频率。

该层级的地面上往往会出现大量黑色线条,这类线条在层级内突兀随机出现,可在任何位置突然显现,包括在空气中悬浮形成网格状结构,形似经纬网。线条无法通过任何已知手段摧毁。尽管线条表面平滑,不具尖锐边缘,但一旦接触,会立即切断接触物体,尤其是人体组织。切断过程无声且迅速,伤口呈现异常光滑的状态,无任何撕裂痕迹。其切断效应的具体机制尚不明确,推测可能涉及分子层面的精准切割或重组。

本层级会对流浪者的视野产生一种特殊效应,受此效应的流浪者的视野中,所有三维物体在初次观察时均呈现平面化状态,物体的轮廓变得异常清晰,色彩饱和度极高,仿佛被人为渲染。而且层级物理规则似乎也会受此效应影响。流浪者在移动过程中会感受到身体的倾斜和扭曲,这种感觉被流浪者描述为“如同被无形力量拉扯”,甚至可能引发短暂的失衡感。与此同时,流浪者的视觉感知会出现延迟,导致对距离和深度的判断出现偏差。在饮用杏仁水之后会短暂缓和。

层级本身并无昼夜交替循环,据广大流浪者报告声称;它们的视角有时候会突然发生变化,往往是与层级某一事物的视角替换,或者,视角瞬间转移至身体周围,形成类似灵魂出窍的视觉效果。此时,流浪者仍保有对身体的少部分控制权,但能清晰目睹自身及周边环境。这种视觉异常通常持续数秒至一分钟,随后自行复原。

事件:

卷本层级内最危险的一个事件,卷的前兆往往表现为:

  • 行走变得极度困难
  • 无法切出
  • 黑色线条消失

随后,卷事件将会发生,此时,层级空间开始漩涡状扭曲,向中心卷曲的动量。流浪者会感受到剧烈的拉扯感,身体被强行拉向卷曲中心。建筑和物体随之向中心蜷缩,最后坍塌,形成密集褶皱。被卷入者会被压缩成扁平状态,行动受限但意识清醒。事件结束后,空间迅速展开,流浪者被弹出至随机位置,伴随卡入虚空的窒息感,流浪者死亡。

实体:

除上文所述的塑料人,本层级内尚未发现任何活物,但有极少数报告者声称,在发生卷事件的时候,自己听到了地下传来某种怪物的呼吸声。

基地、前哨和社区

因本层级的特殊性质致使本层级无法建立基地。

入口和出口

入口

  • Level YT-3中与一幅布满黑色线条的画切出。
  • 部分流浪者表示,他们是因为Level YT-54中传来的画画声和突然昏迷从而来到了这里。
  • Level YT-74中找到二维的门,靠近便会被吸入其中,随后将会在层级的房屋内醒来。
  • Level YT-60等某一次切出失败,流浪者四周的空间将会被压缩,最终来到这里。

出口

  • 在快要被压缩,认为自己已经要死亡的时候,将会来到遗忘之地
  • 进入一个出现在马路上的绿色小房子将会来到Level YT-12

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License