Level YT-990
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生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-990是后室YT层群的第991层

描述

Level YT-990表现为一处广阔无垠的平原,其平原是由血肉组成,暂且不知是哪种生物,平原上面时常有暴露在地表的骨刺,骨刺十分锋利且长,深入地表之下,并且携带着一种病毒-分解病。分解病会使生物在两个小时内转化为血液和脓水,该过程无法逆转和暂停,一但开始,只能等待死亡。且转化留下的血液与脓水仍含有病毒,直接触碰和饮用会导致传染。本城的空气中含有大量的抗凝剂,因此,本层中流浪者的伤口会止不住的流血,直至死亡。本层的地面有大量的破裂部分,在破裂处往下可以看见流动的“血海”,血海的深度暂且不知,任何尝试进入血海的流浪者皆已失联,在派出潜入血海深处的无人机中,我们发现血海中含有大量生物的尸体,其中包含流浪者,实体以及未知生物的躯体。血海中血液成分与人类的血液成分差别巨大,其中发现了大量抗凝剂,分解病的病毒以及液态痛苦。

本层无任何实体,拥有昼夜循环,在白昼时期,本层的天空为血红色,天空上有一颗红巨星,其照射在平原的热量十分高,可以在一分钟内是一位流浪者造成严重烧伤,白昼时期内,地面时常会有凸起的血管,血管会缠绕住周围的任何生物, 并且会与周围生物形成联系,并不断抽取该生物的血液并注入分解病的病原体。一但生物死亡,血管会将生物的遗体拖入地表之下,并作为养料,维持血管的活性。根据报告,血管可以穿过任何防护装置,直通肉体,对于非生物存在,血管无视该物质,并将该物质分解并转化为骨刺。白昼持续的时间约为6小时,此后便会进入黑夜。黑夜时期,本层的温度降至约-50℃,天空开始变为玫红色,血管进入休眠状态,此时,天空上将挂着形似眼球的血月。夜晚时期,本层开始下起血雨。血雨中仍然含有分解病,并且血雨的温度约为-270℃,淋雨将会造成严重冻伤,并且血雨无视任何非本层的建筑物,直接降落。血海开始活跃起来,地面开始渗出大量血液,并逐渐淹没本层,若此时未找到本层全封闭的建筑物,则会被血液溺死,血海活跃的时间约为4小时,4小时后便会以1小时退潮。黑夜持续的时间约为6小时。

建筑物

在本层有极小概率可以发现两种类型的建筑物:全封闭以及半封闭建筑物。全封闭建筑物内含有少量杏仁水以及氧气,而半封闭建筑物内含有冰室。因此,半封闭建筑物适合白昼时期使用,全封闭建筑物适合黑夜时期使用。

基地,社区与前哨站

本层无任何基地,社区与前哨站

入口与出口

入口

出口

  • 在白天转至黑夜时,有极小概率本层会出现错误化建筑物,进入建筑物,可来到Level YT-305

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