Level YT-0(旧)
评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 安全性变化
  • 稳定性无法预测
  • 实体数目波动

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-0是后室YT层群的第1层,也是大多数流浪者进入YT层群遭遇的第一个层级。

描述

Level YT-0从外观上看类似于一家被废弃许久的医院。据目前报告中被发现的日历日期与现在的日期相对比,该医院已被废弃了约四至十年,尽管如此,在许久之前仍然有对本层级的探索记录,The F.N.C.认为该医院由2014年的那场意外掉落到了后室的954年甚至更早。1

Level YT-0的外部区域布满杂草,且因未知原因,杂草对建筑物的侵蚀性极强,且生长速度极快。目前,F.N.C.正在针对位于Level YT-0处的杂草做处理并准备在此建立基地。

Level YT-0从层级处被划分为两个区域。

区域1 - 宜居区

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • 不稳定
  • 实体绝迹潜在未知实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

YT01

从该区域拍摄的医院

区域1是Level YT-0的安全区域,位于废弃医院的外部,据卡入的流浪者报告看,区域1暂时未被证实有实体出没,因此流浪者可以在区域1中歇息。在区域1中,流浪者通常可以看到许多汽车停靠在外部,大多都是于20世纪80年代~90年代生产的,但汽车已被荒废且无法使用,F.N.C.正在收集本层级外部区域汽车的机械研发,并且试图修好其中的一部分。

在本区域中,有报告称出现一种未知实体在此游荡,The F.N.C.还在调查中。

区域2 - 危险区

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-5: 175, 6, 6;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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[[/module]]

YT02

该区域中的某个房间

区域2位于Level YT-0内部,其内部拥有大量实体,但据F.N.C.的探索报告看,区域2内部的实体大部分似乎都为前厅的██医院的工作人员,但该说法并未被证实。

区域2的地形被描述为无尽且杂乱无章的,因此就算能够在区域2设立基地,基地成员也无法保障下次进入是否还位于第一次进入的入口。在区域2内部,物品将会摆放的杂乱无章,通常这些物品将会阻挡流浪者前进,这导致逃离本层级的难度提高。区域2被分为了8层,其中,越往上,实体密度越高,到顶层时,实体密度达到了每50平方米一个实体。

据勘探,区域2的占地面积约为600万㎡。其中,大部分通道都因未知原因被截断,且实体与障碍物会阻挡流浪者深入的步伐。因此,建议切入点在该区域的流浪者尽量在低层级寻找出口。

实体

目前被勘探到的实体有:

“当你从世界上某一处错误的地方切出时,你将再也不会听到嘈杂人群的声音,也再也不会看见那胡乱折射的光影,映入眼帘的只有无尽的黑暗与绝望。倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”

基地,前哨与社区

即使本层级外部较为安全,本层级仍旧未设立稳定的基地。

附加内容

我是这里的一名医生,我今天还在这里工作,突然,整个医院迎来了大停电,我当机立断,立马冲了出去,但当我出去的一瞬间,整个医院突然被未知的迷雾笼罩,当我再回头时,整个医院已经消失不见了。

几年后,我已经换了工作,但对那家医院的记忆还保留在记忆中,在今天,我在我工作的岗位上竟然出现了一扇刻有YT的门,而且当我靠近时,我的身体立马从这扇门里面穿过。

当我恢复意识时,我发现了我之前工作的地方,但它似乎已经废弃许久,而且这家医院附近还有我闻所未闻的群体“F.N.C.”,他们声称这里是Level YT-0,但那属于那Level YT-0的故事,或许也只有我保存着记忆……

该流浪者的日记在他的尸体旁边,且有些内容已腐败,但我们大致还原了这本日记的内容

入口与出口

入口

  • 在前厅中找到刻画有“YT”的门并打开即可来到本层级
  • Level YT-422切入一个医疗箱
  • Level 0切入类似医院装修的墙壁

出口

  • 在区域2中找到一扇灰白色的门将会把流浪者送往Level YT-1,尽管有些流浪者报告称从区域1找到此门,但目前未被证实区域1中有离开本层级的门。

据报告,第一次进入Level YT-0时,本层级只会出现通往Level YT-1的入口,其余出口将不会出现。目前第二次进入时的出口尚未勘探完全,The F.N.C.正在探索中。


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