两个人在这里走着,一个人肩膀上写着“YT探险队”。
另一个人说到:“为什么社团那边就派你一个人?”
“这次任务比较简单,在说了,这里空间小,容易误伤,人少点来探索比较好。”
“那你带我干啥,就是让我操控那个机器?”
“毕竟是你们那边生产的,你肯定比我们更懂,我们之前就有个人不小心传到LYT100那个地方了,至今都没有消息,要不是LYT98只有从LYT99那用空间迁越仪器才能过来,社团才不让你来呢。”
“没啥事我就走了,幸好这次我带了两个机器。”
“那可不行,毕竟谁也不想传到LYT99,你还是先跟着我走吧”
“这好像有一个岔道口。”
“还是别去了吧,毕竟谁也不想被实体追杀或被电锯锯死。”
“也有物资的可能…对吧?”
“反正我先走了。”
“别…”
“这里好像就只有一个…电箱?”
“还好没有危险,你小心点,别把这里玩成感叹号了。”
“不会的啊,这可是我第一次出任务”
“所以你就拿了两个机器防意外是吧?”
“不然呢?”
“这块好无聊啊,就只有拐弯的走廊。”
“在检查一下,把这里看完差不多就行了。”
“对了,我还不知道你叫啥名呢?”
“不用管那些了,叫我V就行。”
“那块好像又有一个岔路口。”
“我懒得管你了。”
“我再去看看。”
“我靠,这里有个笑魔!”
“跑啊!”
“完了,前面是悬崖!”
“那咋办?”
“我靠他马上要追上我们了!”
“算了不管了,这可是我第一次出任务,我可不能出意外!”
(他拿出了另一台机器。)
(然后把他砸到笑魔身上。)
(笑魔和机器都被撤碎了。)
“我靠这啥情况。”
“幸好我备了两个机器。”
“还记得说明书的那句吗?请不要把此机器高速抛出,否则后果自负。”
“这产品其实还有点缺陷,就是被高速撞击到活物上面会发生无规律的切行,但又会传送到原地,所以就会让生物和机器一起粉碎。”
“所以这就是你备两个机器的原因?”
“不然呢,你以为我会用两个机器切行啊?”
“原来如此,所以接下来我们该怎么走?”
“不到啊,我之前看那有个岔路口,没来的及看,可能就是出口。”
“去看看。”
“哎,这之后又是无聊的走廊了。”
“没办法,接着走吧。”
“我好像看到光点了?”
“那确实有个光点!”
“赶紧跑过去啊!”
“看起来像一扇门,门后是什么呢?”
“看看不就知道了。”
“这里好像是城市?”
“奥,我记得这,这里是LG1”
“终于探索完了,我记得这里有中点基地入口,我们现在回去吧。”
“这一路上我把那些东西都画下来了,回去整理层级资料吧。”
生存难度:生存難度:
等级等級 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]
Level YT-98是后室YT层群的第99层。
描述
该层级通常表现为蜿蜒曲折的走廊。
该层级地板疑似为大理石材质,天花板为网格状,最上面疑似蒸汽机或者类似的机器,不过目前无法获取相关样本。墙壁上可能挂着一个个电箱,也有可能有一扇门,门后面疑似天花板后面的材质。
该层级可能在道路上会有左右延伸的通道,其背后有可能为一些物质或者危险的实体,但也有可能就只是一个普通的电箱。
切断现象
在走廊中可能会出现一个峡谷,另一面是接下来的通道,但是无法通过,掉下悬崖可能就是死了,也可能其他原因,通讯器掉下去之后就链接不上了。峡谷中可以看到该层级天空为黑色,有时候上面会飘几朵乌云。
在峡谷前的一个左右延伸的通道是可以接着走的,走一段时间之后会遇到左右分叉的路口,在路口往其中一头看可以看到之前的通道,但看不到走过来的通道,另一头为接下来的通道。
基地、前哨和社区
无。
入口与出口
入口
- 在Level YT-99使用空间迁越仪器有50%的概率会来到这里(如果你不知道该怎么用)。
出口
- 走到进头回来到Level-G 1。
- 往回走会到Level YT-97。
生存难度:生存難度:
等级等級 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level YT-98裂谷是后室YT层群的第99层隐秘层级。
描述
该层级通常表现为蜿蜒曲折的走廊坠落。
该层级不存在地板疑似为大理石材质,天花板为网格状,其他资料无法获取最上面疑似蒸汽机或者类似的机器,不过目前无法获取相关样本。墙壁上可能挂着一个个电箱,也有可能有一扇门,门后面疑似天花板后面的材质。
该层级地板因未知原因消失,墙壁被爆破残渣坠落到深渊,天花板浮在天上随坠落逐渐消失。。。
该层级可能在道路上会有左右延伸的通道,其背后有可能为一些物质或者危险的实体,但也有可能就只是一个普通的电箱。
切断现象
在走廊中可能会出现一个峡谷,另一面是接下来的通道,但是无法通过,掉下悬崖可能就是死了,也可能其他原因,通讯器掉下去之后就链接不上了。峡谷中可以看到该层级天空为黑色,有时候上面会飘几朵乌云。
在峡谷前的一个左右延伸的通道是可以接着走的,走一段时间之后会遇到左右分叉的路口,在路口往其中一头看可以看到之前的通道,但看不到走过来的通道,另一头为接下来的通道。
此现象不存在。
基地、前哨和社区
无。
入口与出口
入口
- 在Level YT-99使用空间迁越仪器有50%的概率会来到这里(如果你不知道该怎么用)。
- 未知或随机。
出口
- 走到进头回来到Level-G 1。
- 往回走会到Level YT-97。
- 未知或无。
档案缺失。
生存难度:生存難度:
等级等級 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level YT-1.7 8 72 388 47 7576 4 768 7 62 86624 6714352 985 04 9289 317 86584 8685 ?是Level YT-1的子层级,目前无法确定层级所处位置,为保持子层级标志暂时记录为12312 534233 3 444444444444444444444444444444444444444444444444444 4。叙事错误01
描述
该层级通常表现为蜿蜒曲折的走廊坠落。
该层级不存在地板疑似为大理石材质,天花板为网格状,其他资料无法获取天花板后方疑似蒸汽机*语法错误01或者类似的机器**语法错误02,目前无法获取相关样本进行判断。墙壁上可能挂着一个个电箱,也有可能口语化01有一扇门,门后面疑似天花板后面的材质—前后矛盾01。
xn—%2A%2A%2A%2A,,-tc7v282chxfn2qba75lve27bea026eu2am1fba9sla146ufj1fxhcma3336af2np0apa590b41adhk2a291kl04ct3cfw9h13xbvgpma1666coy7a6p7bxu5d___数据错误01
该层级可能在道路上会有左右延伸的通道,其背后有可能为一些物质或者危险的实体,但也有可能就只是一个普通的电箱。
切断现象叙事错误02
在走廊中可能会出现一个峡谷,另一面是接下来的通道,但是无法通过,掉下悬崖可能就是死了,也可能其他原因,通讯器掉下去之后就链接不上了。峡谷中可以看到该层级天空为黑色,有时候上面会飘几朵乌云。
在峡谷前的一个左右延伸的通道是可以接着走的,走一段时间之后会遇到左右分叉的路口,在路口往其中一头看可以看到之前的通道,但看不到走过来的通道,另一头为接下来的通道。
此现象不存在。
基地、前哨和社区
无链接错误01。
入口与入口与入口与入口与入烫烫烫烫烫烫数据错误01
入口
- [[Level YT-1]]]语法错误03的任何一条走廊都有可能变成此层级的入口。
出口
- 尽头。叙事错误03
BD-V:你是谁?
BD-V:我的层级报告怎么被你改的一坨
管理员01:叙事错误04
BD-V:?
管理员01:档案已保存。
BD-V:4ec04e48ff1fff1fff1f
00420044002d0056ff1a4e0d662f600e4e484e86ff1f
管理员01:数据已备份。
最近,Level YT-1出现了一系列的灵异事件,具体表现为一些长期居住在Level YT-1的人1突然变得双目呆滞,之后观察发现他们的行为逻辑类似于有面灵2。
经过长期调查发现,这种情况是从公元32025年开始发生的,经过调查,在Level YT-1居住的越久的人发现这样的情况越高。
目前我们正在调查其引发原因并将其归为现|
作者:blueberry1234
层级是我的一个朋友他做梦梦到的,跟我讲我以我能理解的方式画的图。
追加档案是主设定线更新所以加的。



