Level YT-46(旧)
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-46是后室YT层群的第47层。

描述

444

Level YT-46的图片。

Level YT-46外观被描述为一座平常的屋子,因为整个屋子根据你的记忆来浮现,所以本层级中流浪者见不到其他流浪者。但
主体结构可以大致分为以下区域

卧室

当流浪者进入该层级时,该流浪者最有可能出现在的区域就是在卧室,当流浪者进入时,该流浪者的大脑会一片空白,等大脑清醒,该流浪者已经躺在床上了。

这里有着许多能在前厅遇见的生活用品,在此区域中的桌子上,会在7:00整固定出现物资,物资通常是一瓶杏仁水,一块面包和一小块皇家口粮。

客厅

在卧室,会随机出现一扇门,打开后将可能来到此区域。

在客厅,有着一台电视,但电视已经无法使用,这里的任何电器都已损坏,但冰箱似乎不用电也能使用,这里面也会固定刷出一些食物。

在这里,流浪者可以看到实体猎犬,但它似乎因为某种特殊效应而变得友善,但他的危险性也是很大的。

厨房/阳台

有些厨房是和阳台连在一起的,所以这两个区域同时介绍

在厨房煮饭时,如果不开窗,那么流浪者将会被煤气罐排放出的二氧化碳中毒致死,任何电器都可能会有一定的风险。

在阳台中,会有一些花,但花释放出的气味可能会让流浪者中毒致死,在阳台中,流浪者可以看到一扇门,打开即可来到厕所。

厕所跟前厅大多数的类似,但进入之前需带上防毒面具,因为这里的臭味含有二氧化碳且可能含有阳台中花的气味。

实体

无面灵猎犬可能会在这个层级游荡。

入口与出口

入口
  • Level YT-10切入墙壁有概率来到这里。
  • 在任意层级回忆你的房间,这么做并不会让你来到Level 18,而相反,你的前面会出现一扇门,打开即可来到此层级。
出口
  • 原路返回可以回到你来时的层级
  • 走出客厅中的大门或徘徊过久即可来到Level YT-1
  • Level YT-3的画报可以在此层级发现,切入即可来到Level YT-3

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