Level YT-8(旧)
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YT-8是后室YT层群的第9层。

描述

1N

Level YT-8中某条街道拍摄的公寓图片。

2

Level YT-8公寓图片。

Level YT-8被进入的流浪者描述为由一座被石砖墙包围、范围极小的城镇与其矗立于层级中心、占据层级绝大部分面积的的公寓构成。在城镇内,有概率看见几台车子,开走这些车辆将会抵达Level YT-6。城镇的装修风格类似于Level YT-1的居民区部分,但本层级内部的装修风格显得更加的整洁。街道似乎有自我清理的能力,当有任何垃圾出现在街道时,街道将会在5分钟内将垃圾清理。

流浪者通常能够在城镇区域闻到一阵阵香水味,这种香味会使流浪者分神并走向未知区域,The F.N.C.认为那是一处陷阱。因此,当闻到香水味时,需饮用杏仁水以恢复理智。目前,本层级被证实含有前厅中的昼夜循环,但奇怪的是,本层级中的昼夜循环时间为固定时间,及白天为14小时,晚上为10小时,不会随着天气因素和季节更替而改变时长。

流浪者可通过打开公寓的门进入公寓区域,进入公寓后,也可原路返回回到城镇。据报告称,公寓内共有三层,其中一层为前台,二、三层为居住区。在前台区域,流浪者通常可以看到一只无面灵。无面灵似乎受到11效应的影响,不会对流浪者造成伤害,流浪者可以在前台处领取房门钥匙,交换物品为一瓶杏仁水

领取钥匙后,流浪者可以前往二楼或三楼寻找对应房间并居住,值得注意的是,“204”与“304”房间号分别位于三楼和二楼,若钥匙与房门对应不上,则房门将迅速转变为活体门并吞食流浪者。值得注意的是,流浪者有概率在一楼看见图书馆,图书馆似乎为无尽的,这使得流浪者极度容易在内迷失。在图书馆内,位于货架上的书籍均为用流浪者看不懂的符号组成的,我们并不建议研究这些符号,因为研究过他的人都疯了。

实体

城镇区域内拥有大量受11效应影响的无面灵。如上文提及到的,本层级的公寓区域也拥有着活体门的潜伏。除此之外,除去公寓房间外的任何地带都会有极小概率出现肢团窗户

基地,前哨与社区

The F.N.C. - “旅馆基地”

  • 这是我们的第二主要基地
  • 友好,开放交易
  • 愿意容纳流浪者加入

The B.R.M.Y. - “交易旅馆”

  • 大约有300-400名成员
  • 以交易物品为主

“住宿人家”

  • 本哨站有60名流浪者建立
  • 善于分享物资
  • 也会帮助流浪者离开本层级

“第8号探险小队”

  • 本社区有85人组成
  • 主要在本层级中游荡
  • 也会帮助流浪者离开本层级

“杰瑞之家”

  • 本社区有120名杰瑞的信徒组成
  • 试图将该层级的流浪者同化为杰瑞信徒
  • 该社区已被The F.N.C.严格监视

入口与出口

入口

  • Level YT-7找到一处爬梯并向下爬。
  • Level YT-1找到一处被石砖墙包围的城镇。
  • Level YT-4切入水底的瓷砖有概率来到本层级。
  • Level YT-990中尝试切入椅子。
  • Level YT-177似乎有通向本层级的入口。
  • Level YT-87中的任何一扇门都有概率通往本层级的房间区域。
  • Level YT-44中,若流浪者离开公园,该流浪者将迅速进入本层级的外围区域。
  • Level YT-85中的一扇大门有概率直接到达酒店区域。
  • Level YT-45中,若流浪者昏倒,该流浪者将会在本层级的外围区域醒来。

出口

  • 在本层级中乘坐车辆将会到达Level YT-6
  • 沿着一条逐渐腐败的道路走,最终会到达Level YT-9
  • 在公寓内往上走,直到走到那所谓的“第九层”将会到达Level YT-2Level YT-22
  • 在二层客房中的床上切出则会到Level YT-27
  • 切入画作有概率到达Level YT-3
  • 进入本层级的腐败区域将会随机到达Level YT-4Level YT-49
  • 本层级中任意一处能进入的商店都会使流浪者到达Level YT-47
  • 外围区域的森林似乎与Level YT-23互通。

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